Sephiria : Un Lapin pas comme les autres !

Dans un monde peuplé par des Lapins, on doit se battre pour aider notre peuple contre les Taupes envahisseuses !

Sorti de son Early Access fin Juillet 2026, Sephiria est un rogue-lite en vue du dessus avec des graphismes pixel art. Plongez dans un univers de fantasy, avec un peuple de Lapins combattant des Taupes !

Nous remercions notre partenaire de nous permettre de découvrir ce jeu pour vous en parler.

Plus
  • Builds variés et complets
  • Esthétique pixel-art très bonne
  • Nombreuses armes
  • Système d'amélioration
Moins
  • Attaques ennemies parfois peu perceptibles
  • Décors bons mais un peu répétitifs
Affiche du jeu Sephiria
  • Titre : Sephiria
  • Développeurs : Team Horay
  • Date de sortie : 31 Juillet 2026
  • Plateformes : PC (Windows, MacOS)
  • Catégorie : Rogue-lite, Aventure, Dungeon Crawler

Des Lapins tout mimi !

On incarne un Lapin habitant à Lapinville (oui oui) et, suite à un rituel qui permet de voir son futur, vous découvrez l’avenir du village. Vous décidez alors qu’il est temps de changer le destin !

Avec une esthétique pixel-art certes épaisse mais soignée et détaillée, Sephiria a une direction artistique très propre. Les décors sont variés, même si les salles ne sont pas nombreuses.

Dans la ville, on retrouve des bâtiments qui seront utiles pour notre progression, comme le dojo d’entraînement qui servira à parfaire votre maîtrise des différentes armes (on en reparle après). Il y a aussi un stand de nourriture qui vous servira à obtenir des builds, en particulier en fonction de la brochette de fruits que vous avez.

En ce qui concerne votre progression, vous aurez d’assez grands arbres qui permettront de débloquer un tas de choses appelées l’Inscription de Destinée. En échange d’un certain nombre de saphirs (cf. image ci-dessous), vous pourrez choisir de débloquer de nouveaux contenus ou des améliorations pour votre personnage.

En plus de cet arbre-là, vous en avez un deuxième dans votre maison, qui permettra d’augmenter certaines de vos statistiques.

Côté narration, Sephiria reste assez sobre. On n’est pas en face d’un jeu hyper complexe narrativement, mais ça reste intéressant à parcourir : on apprécie en découvrir plus sur l’univers animalier de Sephiria. Chaque personnage a son mot à dire et certains nous aident plus que d’autres.

Quand on est en mission, on peut aussi trouver des sortes d’archives, de stèles ou tout autre chose permettant d’étoffer un peu l’aura. Il y a quelques moments de fulgurance, notamment quand le grand méchant nous saute dessus de nulle part en plein milieu d’une partie, haha !

Et le gameplay alors ??

J’y viens, j’y viens. Le gameplay est axé sur le combat, la parade et l’esquive. Sephiria propose un savoureux mélange entre The Binding of Isaac et Hadès.

Grâce à ça, on obtient un jeu facile à prendre en main mais plus difficile à maîtriser. Sephiria va alors nous proposer un total de 6 armes, qui comprend :

  • Epée et bouclier
  • Espadon
  • Dague
  • Arbalète
  • Katana
  • Bâton

A l’heure où j’écris ces lignes, je n’en ai testé que 3 et je n’ai pas encore débloqué les autres. Chacune d’elle possède un combo d’attaques normales et des compétences spéciales.

Par exemple, l’épée et le bouclier ont comme compétences de pouvoir brandir le bouclier pour bloquer l’ennemi. La Dague, elle, propose plutôt une parade qui nous permet ensuite d’infliger de puissants dégâts avec un coup direct.

En plus de ça, chaque arme peut être améliorée durant votre partie sur une enclume. Ça permet de changer ses statistiques voire même de changer de compétences ou de la varier.

Utilisation de l’enclume sur la Dague

Ce n’est pas tout. La partie la plus importante du gameplay réside dans notre inventaire. Je m’explique.

Les artéfacts sont des objets qui offrent aux joueurs différents pouvoirs à exploiter. Chacun d’eux est inscrit dans une catégorie propre, permettant de construire des builds adaptés. Il y a pour le moment un total de 19 catégories différentes offrant chacune des bonus différents.

Vous trouverez aussi des tablettes, elle permettent d’améliorer les artéfacts ou de baisser leurs niveaux. Cela dépend de leurs emplacements, certains offriront un +2 à gauche mais un -1 à droite d’eux. C’est variable et cumulatif, donc vous êtes assez libres.

Source : https://sephiria.net/builds/#frozen-smelt

Pour en finir avec le gameplay, je vais parler un peu des donjons. On les explore de la même manière que dans The Binding of Isaac, on a plein de salles qui proposent des combats ou des évènements.

Une fois toutes les salles explorées, vous pouvez partir et choisir un chemin. Chaque zone propose sa propre récompense : ça peut être des artéfacts, l’enclume, un marchand, de l’argent…

Comme à l’accoutumée, chaque étage propose un biôme et des ennemis différents. Ils ont tous une identité et de jolis décors.

Mon avis !

Le gameplay de Sephiria est super amusant. Certes je l’ai trouvé assez frustrant au début mais à force de débloquer de nouveaux contenus, on s’amuse pas mal.

Les différents builds sont hyper intéressants et les combinaisons d’artéfacts permettent un énorme panel de possibilités.

Les niveaux/décors sont bons et le pixel-art est propre, j’apprécie beaucoup la direction artistique de manière générale.

Je déplorerais surtout un manque de lisibilité lors des combats avec certains builds (obligé de changer l’affichage dans les paramètres). Au-delà de ça, le reste est très bon et je n’ai rien à redire dessus.

Photo de profil - Froppy

L’avis de Neikko !

Ce qui m’a happé dans Sephiria, c’est son pitch : on incarne un lapin qui doit sauver son village.

Et là, oublie l’image du petit lapin rose et sautillant. Celui-ci prend les armes, balance de la magie, et t’adaptes ton build avec ce que tu ramasses au fil des runs.

C’est cette diversité que j’adore : aucune partie ne se ressemble, entre les branches d’armes, les artéfacts et les talents à combiner. Les boss ont du caractère, et le jeu reste nerveux, porté par un dash aux petits oignons.

Petit bémol quand même : dans les phases les plus chargées, l’écran déborde tellement d’effets que mes yeux pleurent pour suivre l’action. On perd parfois le fil dans ce joyeux bordel visuel.

Perso, je suis un adepte de l’épée longue : pas de bouclier, que de l’esquive. Je tue ou je meurs. Et franchement, si tu cherches à te mettre un peu au défi, c’est un vrai shoot d’adrénaline.

Très cool
♥♥♥♥♥

Si vous aimez les animaux mignons, pourquoi pas tenter une aventure différente mais tout aussi passionnante qu’est Cat Isle ?

Froppy
Froppy

Passionnée de jeux-vidéos, anime et cinéma. Je tente mon possible pour être juste !

2 commentaires

  1. même si on incarne un lapin vengeur j’avoue que le visuel me sort totalement de l’envie d’y jouer alors que céleste dans un style similaire me donnais envie d’y jouer . ce sera plus unjeux que je regarderais ^^

  2. Le jeu a l’air mim’s mais aussi d’être assez dur à prendre en main !
    Merci pour l’article !!
    Après il y a des pinpins, ils trichent… 👉👈♥️

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *