Qu’est-ce que j’ai attendu IRON NEST ! C’est un jeu de simulation dans lequel on incarne un opérateur de canon géant. Sorti le 6 août 2026, c’est une véritable petite pépite qu’il faut absolument essayer !
- Simulation poussée
- Environnement immersif
- Missions variées
- Peut être répétitif

- Titre : IRON NEST: Heavy Turret Simulator
- Développeurs : Nick Nieuwoudt, Dominik Latos
- Date de sortie : 6 Août 2026
- Plateformes : PC (Windows), sortie consoles à venir
- Catégorie : Guerre, Dystopie, Simulation
Un jeu de passionnés, par des passionnés !
IRON NEST est développé par 2 personnes. Nick est chargé du développement principal de ce dernier, et Dominik s’occupe de gérer le lore et la propagande au sein de cet univers.
Ce sont des passionnés qui ont créé le jeu de leurs rêves. Ils sont fans d’artillerie et de Dieselpunk. Ça fait plus de 10 ans que Nick a dans la tête IRON NEST et ce, grâce à une rencontre collaborative entre développeurs et éditeurs. Ils ont décidé qu’il était temps de donner vie à ce format débordant d’acier et de puissance !
Une simulation poussée au max !
Coincés dans une énorme tourelle sur pattes en temps de guerre, nous sommes un agent chargé de défendre Castille. Votre job est simple.
Vous recevez un ordre, vous mesurez, vous calculez, vous chargez le canon, vous réglez l’élévation, vous réglez l’azimut puis… FEU !
Chaque mission vous demandera de calculer diverses situations, toutes générées de manière procédurale en suivant un schéma pré établi. Si elle vous donne 3 objectifs à abattre, même si vous recommencez et que les positions sont différentes, ce sera toujours 3 cibles.
Chaque levier, bouton ou même rouage est utilisable, ce qui rend l’environnement plus que crédible.
Le côté simulation est donc bien développé. Pour en profiter, vous aurez un contenu assez large dès la sortie du jeu, et encore plus à venir ! On a une campagne qui nous emmène dans plus d’une dizaine de régions différentes. Il y a aussi 2 modes Défi sans fin, qui vous permettent d’être en compétition avec les autres joueurs.
Dans le mode histoire, vous aurez pas mal de missions qui vous feront voyager. Elles se terminent toutes avec un article de presse locale, qui détaillera ce qui suit après avoir accompli vos objectifs. Cela vous permet d’avoir un œil sur ce qu’il se passe en dehors de votre canon.
Comment se déroule une mission ?
Comme je t’en ai parlé plus tôt, chaque mission consiste à reproduire les mêmes étapes. Cela dit, chacune est générée procéduralement. La position de l’ennemi, les circonstances… toutes sont aléatoires, même dans les quêtes principales.
Alors, on reçoit tous nos ordres après le réveil, via notre machine à écrire. On nous indique les différents objectifs, la position plus ou moins précise de ceux-ci et de nos alliés, afin d’avoir plus de repères.

Une fois que c’est fait, on va se retrouver sur la table. Sur celle-ci, on va tracer les lignes qui vont nous permettre d’avoir les coordonnées de nos cibles. On a accès à divers instruments, mais aussi plusieurs couleurs de crayon et des figurines qu’on peut placer.

La plus grosse partie du travail est désormais accomplie. Maintenant, on va déterminer comment le canon doit être ajusté par rapport aux coordonnées qu’on a mesurées sur la table. On rentre la distance de la cible ainsi que l’angle, puis on indique le nombre de poids que l’on va rajouter au missile.
Dès que les mesures sont entrées, vous aurez une carte qui vous indiquera votre élévation et l’azimuth.

Avant de passer aux réglages du canon, il faut charger la munition ! Vous avez accès à plus d’une trentaine de missiles différents, qui ont chacun un but précis : vous choisissez ce que vous allez tirer. Si jamais vous en avez besoin, vous pourrez en commander de nouvelles.
Il vous faudra aussi lester, avec des poids, en fonction de votre calcul précédemment effectué : il est marqué sur votre petite carte. Puis, vous chargez le canon.

La carte que vous avez reçue précédemment va, comme je l’ai précisé, vous permettre de régler l’élévation puis l’azimuth de votre canon.


Et voilà ! Maintenant on passe à la partie croustillante, FEU !
Globalement, chaque mission se déroulera comme ça. Vous aurez quelques variations et subtilités qui font plaisir et qui réinventent votre routine, ce qui fait du bien.
Il y a encore d’autres choses dans le canon qui sont plus de l’ordre du détail, comme une cafetière. Il faut réussir à positionner correctement les leviers. Avoir le café le plus précis possible, ce n’est pas facile, il faut avouer.
Mon avis !
IRON NEST est un jeu vraiment original dans sa démarche. L’univers et le lore sont bien développés, et chaque jour nous en apprend plus.
Le canon est complet, tous les leviers sont utilisables et c’est très immersif !
Chaque mission nous demande de nous creuser les méninges, et ce, de plus en plus. Le fait que ce soit généré procéduralement permet également une rejouabilité excellente.
C’est donc un excellent jeu de simulation. Certes, il n’est pas accessible pour tout le monde, il faut aimer la réflexion… Et l’enfermement, car on ne sortira jamais du canon.
Je ne le recommande donc pas pour tout le monde, mais si ça convient à vos attentes, vous kifferez vraiment !

Maintenant, si vous préférez les jeux cozy, calmes et plus libres dans leur approche, je vous conseille d’aller lire l’article sur Delverium !

j’aimerais trop le tester celui la ,tu joue dans un canon immense trop bien 😀 , en vrais devoir actionner les levier mettre autant de poudre dans les canons etc ca me donne trop envie de tirer toute ces manette 😀