Adeptes du cosy building et de la gestion peu exigeante, ou débutants dans le genre, je vous recommanderai sans hésiter Cat Isle ! Attention toutefois, il n’est pas disponible en français pour le moment.
J’avais déjà dit beaucoup de bien de sa démo dans cet article. Voyons maintenant ce que vaut la version complète du jeu, avec des niveaux plus riches en décors et les modes bac à sable.
Je remercie notre partenaire de me permettre de tester ce jeu pour vous.
- l'esthétique globale est très cosy
- Les décors et items en jeu ont du cachet
- l'apparence de l'île témoigne de notre progression
- la gestion de commerce est facile à prendre en main
- le contenu endgame est bien nourri
- un zoom intermédiaire entre le plan rapproché et le plan large serait le bienvenu
- une gestion des commerces anecdotique en fin de niveau
- l'absence de traduction française

- Titre : Cat Isle
- Développeurs : Tiny Tail (Domke Games, Pixelduckoo)
- Date de sortie : 20 juillet 2026
- Plateformes : PC (Windows 10/11), Mac
- Catégorie : cosy, gestion, simulation, casual, city building.
Présentation du jeu
Prenons le train pour l’île aux chats ! Dans ce jeu de gestion aux graphismes pixélisés, construisez des restaurants, agrandissez et décorez la ville. Évaluez avec exactitude les besoins de vos chats alors qu’ils dînent, font leurs courses, explorent et transforment l’île en leur propre maison.
Traduit depuis l’anglais, Steam
Des graphismes colorés, des décors riches en références culturelles
Cat Isle propose une direction artistique unique pour les objets interactifs et l’arrière-plan : de la 2D très finement pixellisée, absolument adorable. Vous ai-je déjà dit à quel point j’adore le cell-shading ?

Les développeurs sont très fortement inspirés par le Japon moderne, là où les temples traditionnels côtoient les konbini.
Mes touristes peuvent compléter leur InstaCat dans le salon de thé que j’ai soigneusement fleuri, et les animaux locaux ne sont pas farouches. Je caresse le chat, la biche, le renard… tout ce qui s’approche, je papouille !
Les îles ont chacune une installation spéciale, unique en jeu. Elle ont les plus belles personnalisations et animations.
Les décorations apportent beaucoup de cachet aux bâtiments. Elles constitueront la majorité de vos dépenses, et sont obtenables via une petite machine gacha.
Chaque capture d’écran de ce jeu est mignonne et réconfortante :


Un jeu de gestion très accessible
Chaque niveau représente une île ou un événement culturel nippon, et apporte de nouvelles boutiques en jeu. Les quêtes font sens, et ne sont pas trop dirigistes. Vous pouvez peut-être jouer sans chercher à les accomplir, vous finirez sans doute par le faire avec du temps et un peu de chance.

Chaque échoppe propose des produits différents : glaces, nouilles, souvenirs… En fin de journée, je commence par vérifier mes comptes.
On doit trouver la quantité idéale pour chaque objet vendu.
Les clients expriment leur désir une fois par jour, à vous de les surveiller. Vous aurez des rappels de ce qui s’est dit dans la journée, mais ils dépendent de votre prestige.
Les quantités idéales pour un produit varient en fonction du nombre d’habitants et de la note du magasin. Je ne voulais pas courir après une devinette dont la solution ne cesse de changer. J’ai donc choisi de débloquer tous les produits d’une boutique en priorité afin de maximiser la notation.
J’ai gardé un nombre d’habitants stable lors de ma première complétion du jeu, mais j’ai fait la stratégie inverse pour la deuxième. Les maisons donnent un revenu passif, et elles sont importantes dans la croissance des gains en jeu.
Egalement, les marchandises doivent être combinées pour augmenter la renommée du magasin. Parfois il faut vendre des items du même type, parfois il faut proposer un maximum de variétés. Elles sont vendues à l’unité ou sous forme de bundle.

Il y a quelques interactions prévues en cours de journée : cadeaux, pêche, caresses… Les bonus ne sont pas négligeables.
Toutefois, on peut tout à fait choisir d’ignorer ces tâches, laissant la possibilité de transformer Cat Isle en jeu incrémental.
Pour ma part, j’ai adoré le mini-jeu de pêche mais j’ai trouvé qu’il fallait trop de caresses pour gagner une récompense. Les poissons donnent un revenu beaucoup plus important.
Durée de vie et rejouabilité
Lors de ma première complétion, j’ai priorisé la complétion des quêtes. J’ai terminé les cinq niveaux classiques en sept heures. On peut reprendre notre partie là où l’on s’est arrêté pendant la démo, un petit ajout très appréciable.

Le jeu est plutôt court, ne courrez pas après la complétion à moins d’avoir prévu de refaire certains niveaux.
Je vous conseille plutôt de pousser chaque île au-delà de la dernière quête, jusqu’à ce que vous ayez l’impression d’avoir fait le tour de ce que l’on a à vous proposer. J’avais déjà pour objectif de revenir sur mes cinq tentatives, et les prolonger en mode Infini cette fois.
J’en ai profité pour refaire l’espacement des commerces et ajouter des habitants. Le nombre de commerces est croissant au fil des niveaux, donc c’est vraiment dans les deux derniers que j’ai apprécié le mode Infini.
J’ai passé pas mal de temps sur la décoration, allant bien au-delà du confort demandé par la population. J’aurais pu consacrer quelques minutes à réagencer mes bâtiments sur l’île, chose faite sur les progressions infinies et le mode créatif.

C’est très plaisant de retrouver ce dernier, avec l’ensemble des bâtiments en jeu et une île extensible à volonté. Evidemment, je suis allée au bout de la carte… J’ai pu tester des quartiers, leur créer une ambiance… C’est là que j’ai regretté que les bâtisses n’aient pas de petites variations dans leur design, ou la couleur, afin d’éviter un effet clonage.
Le mode Sandbox (bac à sable) n’est pas bien différent du mode Infini, je ne lui ai pas trouvé d’intérêt.
Pourquoi je le recommenderais

Cat Isle est parfait pour si vous cherchez de la gestion accessible à tous, qui vous donne des objectifs mais pas des obstacles. Le gameplay et les graphismes plairont aussi aux enfants.
L’ambiance sonore et visuelle nous appellent à la détente, et les interactions sont gratifiantes.
Mon élément préféré in game est sans hésiter le visuel des boutiques traditionnelles et des items uniques, souvent animés.
Je n’ai pas envie de trop vous en dire de ce côté, ce serait révéler les secrets cachés par les dessinateurs du jeu !
Vous vous sentez plutôt d’humeur à remuer votre maison de fond en comble ? On a testé Cozy Cleaner pour vous.

c’est vrais que le visuel a l’air cool^^ si il est pas trop cher je me le prendrais ^^