« Dans Cat Isle, je dois caresser les habitants pour m’enrichir »… j’ai mélangé l’ordre de mes fiches. Ah ! Voilà !
Cat Isle : c’est l’histoire d’un petit minou qui s’est dit que construire une île de rêve desservie par un train des mers… c’est possible.
Attendez, on me dit à l’oreillette qu’Eichiro Ôda nous a piqué l’idée pour construire Water Seven. Alors aux diables, je vais construire MA version du paradis ! Le Roi des Pirates, chat sera moi !!

• Titre : Cat Isle
• Développeurs : Tiny Tail (Domke Games, Pixelduckoo)
• Date de sortie : 20 juillet 2026
• Plateformes : PC, Mac
• Catégorie : cosy, gestion, simulation, casual, city building.
Prenons le train pour l’île aux chats ! Dans ce jeu de gestion aux graphismes pixélisés, construisez des restaurants, agrandissez et décorez la ville. Évaluez avec exactitude les besoins de vos chats alors qu’ils dînent, font leurs courses, explorent et transforment l’île en leur propre maison.
Source : Steam
Des graphismes estivaux et chat’leureux

Regardez-moi ça comme c’est mignon ! Cat Isle a plus de couleurs que mon avenir.
Les décors sont majoritairement jaunes et bleus en journée, puis ils prennent des teintes chaudes à la fermeture des magasins.
Tous les objets sont en 2D. Une fausse profondeur est créée avec la superposition des objets collectés en jeu.

Que sait-on du gameplay ?
Les magasins sont au cœur du contenu : il faudra prévoir en avance les stocks pour le lendemain. Trop peu : les clients en réclament davantage. Des invendus ? Le livreur va surfacturer tout ce que vous n’avez pas écoulé (une petite pénalité).

La population exige donc que vous trouviez la quantité exacte demandée pour chaque produit. C’est un petit casse-tête facile au milieu d’un jeu de gestion, une idée très appréciée.
En journée, vous pouvez caresser les habitants pour vous enrichir (si j’avais cru dire ça un jour). Vous pouvez aussi les aider à pêcher, avec un point and click très basique qui occupe bien, le temps que les affaires tournent sur l’île.


On débloque des décorations in game qui améliorent le confort de la population (donc nos revenus) et le plaisir des yeux. J’ai un petit faible pour l’aquarium, entièrement modulable. Chaque niveau a son animal totem et un petit bonus ultra personnalisable.
J’ai participé au dernier playtest avant le lancement en juin dernier, et terminé la démo. Sans spoil : j’avais terminé le niveau Yakushima sans grande peine ; le contenu est généreux dans sa progression. Il me semble que les quêtes sont devenues à peine plus exigeantes entre le dernier playtest et la démo… mais ma mémoire me joue peut-être un tour.
La démo vaut-elle le détour ?
Elle permet de terminer entièrement les deux premiers niveaux de jeu complet, de quoi se faire une bonne idée de ce que les développeurs nous proposent. Je n’ai vu aucune restriction de contenu excepté les niveaux suivants, qui sont bloqués.


À mon sens, la démo vaut le coup d’être essayée si vous êtes attirés par les jeux de gestion cosy.
Le rendu visuel est soigné, détaillé et coloré. Les mécaniques sont simples à maîtriser et posent une difficulté largement surmontable.
La collaboration entre Domke Games et Pixelduckoo sur la création de Cat Isle est un succès.
Malheureusement, les développeurs n’ont pas prévu de traduction française pour l’instant.
Si vous recherchez davantage de défis côté casse-tête et énigmes, changeons radicalement d’ambiance. Je vous conseille notre test de Inkwellers.

Rien que le nom de Cat Isle attise ma curiosité, trop hâte d’y être !