Cat Mail Co. a été pensé avec la volonté de nous faire ralentir et savourer l’instant. Les développeurs belges nous proposent ici de reprendre un petit centre de courrier, sur une île peuplée de minous, avec quelques “surprises” non indiquées dans notre contrat de travail.

- Titre : Cat Mail Co.
- Développeurs : Maracas Studios (auto-édité)
- Date de sortie : 6 juillet 2026
- Plateforme : Steam
- Genres : détente, simulation de métier, feel-good, gestion, co-op en ligne.
Dirigez la poste de l’île de chats. Triez et distribuez les colis qui arrivent chaque jour du bateau, organisez tout à votre façon. La nuit venue, la lune dévoile des secrets cachés sur les colis. Venez à bout d’une mystérieuse pile de colis et débloquez de nouvelles capacités et destinations.
Description Steam
Quelle recette nous est livrée ?

Les couleurs sont douces, le jour comme la nuit. L’équipe a réduit le nombre de détails car chacun participe à construire l’ambiance des lieux. Pas d’informations, de lumières et de surbrillances inutiles, ni dans l’interface utilisateur, ni dans les décors.
Le choix du cel-shading participe au caractère réconfortant d’un lieu qui, dans notre vie quotidienne, n’a rien de cosy. Si Cat Mail Co. apparaît un jour sur Gameguessr, vous n’aurez aucun mal à l’identifier.
Dès la démo, les mécaniques du jeu proposent déjà un grand nombre de tâches. Je trouve la destination, pèse le colis, colle le bon nombre de timbres. Le lendemain, je peux aussi utiliser le scanner afin de savoir si un élément fragile ou très lourd s’y trouve.
Seul le passage d’un client au suivant fait avancer le temps. Ainsi, nous n’aurons pas l’impression de courir partout en endgame.



Le gameplay utilise chaque espace disponible de notre centre de Poste : rien n’est gâché. Une étagère par ci, une caisse de renvoi ici, un joli présentoir par là. Au début je pensais avoir beaucoup de place, mais je me rends à l’évidence : plus il y aura de destinations, plus je devrai être vigilante.
Le mode coop en ligne est-il pertinent ?
Je n’ai malheureusement pas pu effectuer la démo autrement qu’en solo, mais vous savez qui l’a faite ? Lala !
Bonjour !
En effet, j’ai testé ce que cela donne à deux joueurs. Il y a quelques ajustements de gameplay, très mineurs, qui rendent le jeu en duo confortable.
Par exemple, il y a un guichet ouvert par personne en jeu, mais nous pouvons nous entraider et compléter la commande d’un autre. On peut aussi s’échanger les infos en jeu, très utile quand l’un est à l’entrepôt et l’autre à l’entrée.
Petit bémol en multi : l’absence d’émotes pour interagir avec son partenaire. Je sais que c’est inutile sur le fond, mais cela reste tellement appréciable pour faire les andouilles avec les copains, ou prendre des photos en jeu.

Que nous montre la démo ?
Le jeu est à la première personne. J’apparais au milieu de l’enseigne, et quelque chose retient mon attention : tous les colis à ma disposition sont au sol. En bazar, comme s’ils avaient été négligés.
Je n’y avais pas accordé suffisamment d’attention ; monumentale erreur. Au beau milieu d’un collage de timbres, la terre tremble, le vacarme, que dis-je ! J’ai bien cru rencontrer la Mort en personne.

Pépé est parti à la retraite, mais il m’a laissé un cadeau : toute une carrière de courriers non envoyés ! Mais que faisait-il pendant tout ce temps ?!
Je m’affaire à tout scruter, classifier et ranger selon la destination puis selon la taille. Quand je passe à côté du tas de lettres et objets, j’ai l’impression que le monstre va m’avaler puis me recracher dans un isekai. De temps en temps, il vomit deux-trois paquets afin d’être sûr que j’ai du pain sur la planche. Je veux dire, du colis sur étagère !
Qu’est-ce que je n’y ai pas vu ?
La démo s’arrête une fois que l’on s’est fait la main sur le scanner. Le temps joué n’est pas perdu, nous pouvons reprendre notre progression sur le jeu complet.
Le bureau de poste ne dort jamais… et vous non plus.
À la tombée de la nuit, la lumière de la lune révèle des secrets. Ce qui semblait ordinaire durant la journée peut dévoiler des propriétés étranges une fois la nuit installée, offrant un aperçu magique de la manière dont certains colis doivent être traités.
La routine continue… mais sous une forme plus enchantée.
Extrait Steam

Je suis déçue de ne pas avoir pu découvrir un avant-goût du monde magique pendant la démo. C’est un des nombreux atouts du jeu qui m’a conduit à le tester, donc j’aurais aimé en savoir un peu plus avant de passer à l’achat du jeu complet.

Toutefois, étant donné les nombreuses qualités de Cat Mail Co. il est impossible de dire autre chose que : j’achète !
Ce n’est que mon avis, mais la promesse des développeurs de créer un jeu cosy où il fait bon vivre est ici très bien exécutée. Hâte de découvrir les histoires cachées derrière ce tas de courrier qui ne demande qu’une chose : faire le bonheur de nos proches, et du facteur par la même occasion.
En attendant la sortie de Cat Mail Co. le 6 juillet prochain, je vous invite à découvrir le test complet de Sticky Business, lui aussi fondé avec l’envie de nous faire ralentir, souffler et sourire.

Je m’attendais à quelque chose en lien avec des chat vu le titre. Peut être dans cet fameuse dimension que vous n’avez pas pu explorer? pour l’instant je reste mitigé, peut être que je le prendrai si je vois des truc sympa dessus plus tard
il a l’air fun a voir ce que ca donnera dans le jeux complet ^^