Kotales - Duskfade

Duskfade : Un jeu prometteur ?

Une démo en demi-teinte

Duskfade est un jeu qui sortira le 13 août 2026. Il est développé par Weird Beluga et édité par Fireshine Games. C’est le tout premier projet des développeurs et on va voir ensemble ce que donne la démo disponible sur Steam.

Kotales - Duskfade
  • Titre : Duskfade
  • Développeur : Weird Beluga
  • Editeur : Fireshine Games
  • Date de sortie : 13 août 2026
  • Plateformes : PC (Windows), PS5, XBOX Series X/S
  • Genres : aventure, action, plateforme 3D.

Qu’avons-nous là ?

Dans Duskfade, on incarne le personnage de Zirian dans un monde fantastique et steampunk très en lien avec l’horlogerie. C’est un peu sur ça que fonctionne globalement leur société. Au début du jeu, on assiste à une explosion qui sépare notre protagoniste de sa soeur Allira. C’est avec le but de la retrouver que démarre réellement le jeu.

Duskfade

On sent qu’il y a une inspiration de plusieurs jeux, dont la plus évidente : Kingdom Hearts. L’arme du protagoniste ressemble beaucoup à la Key Blade de Sora. Je pense aussi à Spyro et toute la génération des jeux de plateformes des années 90/2000. On sent que les développeurs sont fans de ces jeux d’époque. On y retrouve le charme de ces titres.

La direction artistique est très réussie. Il y a un vrai univers steampunk ou comme ils l’appellent, un clockpunk avec de la fantaisie. C’est joli et les décors sont magnifiques. On a envie de parcourir les niveaux et de voir l’étendue de ce monde d’horloger.

Duskfade

Gameplay un peu mou ?

Parlons un peu du gameplay, qui est le cœur du jeu tout de même. On est face à un jeu de plateforme 3D des plus classiques à l’instar d’un Mario Odyssey ou d’un It Takes Two.

Dès le début on a le droit à quelques mécaniques comme sauter de mur en mur, double saut, roulade et roulade dans les airs. Tout ça peut se combiner ensemble pour gravir de longs précipices ou aller plus haut. Par exemple, en faisant une roulade avant un saut on se retrouve propulsé, ce qui nous permet d’aller plus loin. En ajoutant un saut supplémentaire puis une roulade, on parcourt une distance nettement plus grande.

On débloque au fur et à mesure d’autres mécaniques de jeu, comme un grappin. Il peut être utilisé uniquement à des endroits prévus par le jeu, souvent utilisé dans la zone que j’ai pu tester.

Le jeu n’exploite pas assez son gameplay. Tout est très très facile à gravir et à parcourir, ce que je trouve dommage. Surtout qu’ils encouragent à combiner les mécaniques, mais on ne s’en sert jamais réellement, c’est uniquement du bonus pour l’instant.

Parlons des combats.

Si j’ai bien un truc à reprocher au jeu, ce sont bien ses combats. Le gameplay ne propose (pour le moment) pas grand-chose à ce niveau-là. On a un combo de 3 coups, la roulade pour esquiver et la capacité de renvoyer les projectiles adverses. On nous offre plus tard une amélioration qui permet en gros de tirer avec son épée, mais rien de plus.

Les ennemis sont en plus de ça trop peu reconnaissables. Ils se fondent trop dans le décor et on se prend souvent des coups qu’on n’a pas vu venir à cause de ça. Le jeu n’est pas difficile pour autant, ça reste même assez simple et les ennemis meurent plutôt facilement, mais ça reste frustrant.

À la fin du monde, on affronte un boss qui lui aussi est assez facile. On lui donne quelques coups, il crée après des plateformes qu’on doit grimper pour l’atteindre et le faire tomber, et rebelote jusqu’à l’achever. C’est classique, le décor n’est pas non plus grandiloquent mais disons que ça reste ok.

Mon avis :

Dans un premier temps, n’oublions pas que le jeu est en démo. Ce qui arrive n’est que mon avis personnel.
Alors… l’univers du jeu et son histoire ont l’air intéressants (surtout l’univers) mais je trouve son gameplay pour le moment trop mou, frustrant parfois et trop simple. C’est dommage de fournir certaines possibilités qui ne sont pas exploitées. Le contenu est assez court. J’ai terminé le premier monde (et donc la démo) en 1h à peu près et en prenant assez mon temps pour explorer les zones. De ce que j’ai pu comprendre, on aura au total 4 mondes et donc, j’ai bien peur que le jeu soit vraiment très court finalement.

Il a l’air prometteur, je ne dis pas le contraire. J’espère que la version finale sera bien améliorée et que certaines choses que j’ai évoquées ici seront corrigées et/ou améliorées. Le jeu a une très bonne direction artistique et ce serait dommage qu’elle soit entachée par un gameplay ennuyant.

Photo de profil - Froppy

Si vous voulez vous challenger et gravir la montagne la plus difficile jamais accomplie, je vous recommande d’aller voir Cairn !

Froppy
Froppy

3 commentaires

  1. L’univers à en effet l’air sympa, surtout si certain aspect sont bassé sur des jeux des année 2000 ou 90 comme spyro et kingdom hearts. A voir ce que ça donnera quand il sortira.

    • Ouai, on sent a mort l’inspirations des grands platefromers des années 90/2000, c’est un bon point en soi, l’univers est interessant et la D.A très jolie, je pense que si j’ai l’occasion je jouerais a sa version finale. J’espère surtout que ce que je trouve de « négatif » sera corrigé où amélioré. Il a du potentiel j’en suis certaine.

  2. ça a l’air prometteur a voir aussi a quel public il est vraiment orienté si c’est pour un public jeune je pense pas que ce sera plus dur après comme tu as dis faut voir les kingdom hearts justement plus tu avançais dans l’histoire plus ils étaient dur ^^

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