Ghost Keeper quitte l’accès anticipé le 16 juillet

Un jeu de stratégie où, pour une fois, c'est TOI le fantôme qui fout la trouille

Nous avons ici le genre de petite pépite indé qui mérite qu’on s’y arrête. Ghost Keeper quitte enfin l’accès anticipé pour sa version complète 1.0, prévue le 16 juillet 2026. Si le concept te dit vaguement quelque chose, c’est normal : le jeu se présente ouvertement comme l’héritier spirituel de Ghost Master, le petit culte de 2003. Autant dire qu’on est en terrain nostalgique.

Ghost Keeper
  • Titre : Ghost Keeper
  • Développeurs : Quest Craft
  • Éditeur : Gaming Factory
  • Catégorie : Stratégie – puzzle – horreur inversée
  • Plateformes : PC (Steam)
  • Sortie 1.0 : 16 juillet 2026, à 19h (heure française)

Le monstre sous le lit, c’est toi

On inverse les rôles. Dans Ghost Keeper, tu ne fuis pas les fantômes : tu les commandes. Tu diriges une joyeuse bande de spectres, démons et monstres pour terroriser des humains et les virer de ce qui appartient, de droit, à ses citoyens démoniaques. Chaque créature a ses capacités propres, à déployer avec un peu de jugeote, parce qu’en face, tout le monde n’est pas sans défense : la Confrérie de la Lumière peut débarquer pour mettre fin à tes petites blagues macabres.

Le tout mélange stratégie et puzzle dans un décor victorien, avec une bonne louche d’humour grotesque. Bref, du plaisir coupable bien fichu, où le fun vient de la créativité de tes coups fourrés.

Ce que la version 1.0 apporte

Après une période d’accès anticipé nourrie par les retours de la communauté, la 1.0 déballe enfin la vision complète du jeu :

  • Une campagne narrative entière sur 8 lieux faits main : le manoir de William, le domaine de Phineas, les égouts, le cimetière, le village, le marché aux poissons, l’hôpital du dentiste fou et l’avant-poste secret de la Confrérie. Chaque zone amène ses mécaniques.
  • 9 fantômes jouables, chacun avec un style de jeu radicalement différent, à combiner.
  • Un nouveau chasseur, « The Destroyer », un type d’ennemi inédit qui va t’obliger à revoir ta stratégie.
  • Un gros travail de polissage issu directement des joueurs de l’accès anticipé : équilibrage, améliorations et ajouts de contenu en pagaille.

Alors, on hante ?

Un jeu de stratégie qui assume son côté farceur et macabre, porté par un studio indé qui a écouté sa communauté : franchement, il y a de quoi être curieux. Si tu as un faible pour les tacticiens du dimanche doublés d’une âme de sale gosse, note la date du 16 juillet.

Neikko
Neikko

Créateur du site, streamer et passionné. Parle avec son cœur, âme pas à vendre

3 commentaires

  1. Il y a un petit côté Sims dans l’interaction avec les fantômes et mortels, j’adore ! Est-ce que on sait quelque chose sur les différentes difficultés en jeu ? J’ai peur d’être vivre coincée en jeu

  2. j’adore ce genre de jeux ou on est pas le héro mais le vilain, il faudrait qu’ils en fassent plus souvent dans ce genre la 😀

  3. lectoure avec beaucoup de retard vu que le jeux est déjà sorti tout comme l’article sur le jeux complet, mais il a l’air sympa à joué

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