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Midnight Moments : une démo ambivalente

Un jeu prometteur mais une démo bac à sable trop limitée.

Midnight Moments offre de courtes sessions bac à sable après minuit, dans une ambiance mi-nostalgique mi-dystopique.

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  • Titre : Midnight Moments
  • Développeurs : Happy Volcano
  • Date de sortie : 30 juillet 2026
  • Plateformes : PC
  • Catégorie : cosy, cyberpunk, construction, bac à sable

Un petit jeu de construction de dioramas cyberpunk dans lequel vous créez des ruelles chaleureuses arrosées par la pluie, des immeubles illuminés, ou des coins de rue paisibles. Agrémentez vos créations avec des éléments de décor et placez-y des habitants. À votre propre rythme, sans objectif.

Description Steam

Mes premières impressions en jeu 

J’ai commencé par le panorama suggéré ; chaque objet y est joliment représenté. Je teste un peu tout, mais le décor est déjà bien fourni et l’espace est restreint.

Faisons un second test, cette fois en commençant par un terrain vierge. La pelouse me tente bien, on va donc faire un parc public. Les trottoirs s’insèrent logiquement dans le décor, mon rez-de-chaussée et mes escaliers aussi. Le peu d’espace me contraint à représenter qu’un morceau de l’immeuble, les marches ne donnent nulle part. 

Essayons de faire de petits appartements modernes, au balcon encastré. Les panneaux fins s’emboîtent avec les plus larges. La structure globale des étages est cohérente. 

Le balcon est une mauvaise idée : les rambardes se chevauchent. Elles n’ont pas d’asset pour les demi-espaces. Tant pis, on dira que c’est une pitrerie d’architecte un peu farfelu !

Le parc commence à prendre vie, mais mon idée de rambarde est foutue.

Quelques frustrations

Les choses se compliquent quand on veut ajouter du détail aux immeubles.

Les petits objets in game sont à l’échelle, mais les emplacements prédéfinis sont peu nombreux, rarement ce que l’on s’imaginait. Le jeu vous demande beaucoup d’espace entre chaque élément, et l’on ne peut pas vraiment s’étaler.

On a l’impression qu’un objet a été conçu pour un usage bien précis, qu’il ne sait s’adapter à nos envies de gameplay. J’aimerais un quadrillage plus fin de la map. 

J’ai envie que ça marche entre nous

Je m’amuse beaucoup sur les jeux de lumière et la superposition des assets muraux. Les fenêtres et la ventilation proposent des rendus intéressants quand on parvient à les chevaucher. J’ai deux couleurs pour l’éclairage dans la démo : 

Façade ouest de mes immeubles, la plus travaillée. Les vitres, grilles et climatisations donnent le relief à l'immeuble
  • la LED d’un rouge étouffé un poil inquiétant, typique des univers cyberpunk ; 
  • la LED bleue, plus cosy et discrète.

La pluie est d’une beauté apaisante. Elle s’accumule en temps réel, sous forme de flaques au sol, et réagit aux textures sur les murs. L’eau et la diffusion de la lumière nous plongent dans une ambiance chaleureuse… celle du dernier jeu avant le coucher. 

Ne regardez pas la façade Est >.< La pluie a formé des flaques au sol, et elle teinte différemment mes surfaces bétonnées de mes surfaces recourvertes.

Et maintenant ?

Je ne suis pas déçue par la proposition de Midnight Moments, surtout à un prix aussi abordable. Toutefois, je m’attendais à plus de possibilités de s’accaparer les objets en jeu et construire son propre univers. Les combinaisons sont pour l’instant trop limitées à mon goût. 

Je vous laisse ci-dessous quelques captures d’écran promotionnelles, avec davantage de maîtrise du gameplay. 

kotales - EMSY

La démo était plutôt contraignante ; je comprends la taille réduite de la carte, mais pourquoi nous empêcher d’utiliser tous les objets ?

Malgré tout, Midnight Moments est une bonne idée sur le papier, et la réalisation est de bonne qualité.

Il reste du travail sur les interactions entre les items, mais les développeurs ont montré de nombreuses compétences avec ce premier jeu. 

Psst … J’ai un secret à te partager. On a publié un article sur The Adventures of Elliot : The Millennium Tales récemment, ce serait dommage de passer à côté !

Emsy
Emsy

Quand j'étonne les gens, c'est plus souvent par ma bêtise plutôt que mon intelligence !

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