Les profondeurs continuent de faire recette. Unknown Worlds vient de déployer la toute première mise à jour majeure de Subnautica 2 en accès anticipé. C’est une belle occasion de rappeler un chiffre qui donne le vertige : le jeu a déjà dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus début juin, à peine trois semaines après son lancement en accès anticipé le 14 mai. Fidèle à sa philosophie de « développement ouvert », le studio façonne le jeu main dans la main avec ses joueurs, et cette update en est la parfaite illustration : elle vient droit de leurs retours.

- Titre : Subnautica 2
- Développeur / Éditeur : Unknown Worlds
- Catégorie : Survie – exploration sous-marine
- Plateformes : Steam, Xbox (Series X|S et PC), Epic Games Store
- Statut : Accès anticipé
- Mise à jour : 7 juillet 2026
Les Biomods s’étoffent
Le gros morceau de cette mise à jour, c’est le système de Biomods, cette mécanique qui te permet d’emprunter temporairement les caractéristiques de créatures proches pour booster tes capacités. Concrètement, deux nouveaux Biolabs font leur apparition, dans les Jardins de Corail et les Ruines d’Axoum, ce qui fait passer le nombre de Biomods déblocables de quatre à six. Et si tu veux pousser plus loin, tu peux désormais débloquer des emplacements supplémentaires pour les Biomods passifs en scannant des cibles avec ton Bioscanner.
Le mode coop se peaufine
Petit ajustement malin côté multijoueur : les enregistrements audio ne se lancent plus tout seuls quand tu les récupères. Désormais, tu les écoutes manuellement via la base de données de ton PDA (l’archive du jeu qui se remplit à mesure que tu scannes et fouilles). L’idée : éviter qu’un enregistrement se déclenche pour tout le monde en pleine session coop et casse l’ambiance. Une expérience partagée plus fluide, quoi.
Exploration, survie et construction revues
Le reste de la mise à jour ratisse large :
- Épaves : de nouveaux itinéraires et des énigmes liées à l’oxygène viennent corser l’exploration.
- Survie : tu peux maintenant courir hors de l’eau, en surface comme à l’intérieur des bases.
- Construction : meilleur placement du Tadpole Dock et du Fabricateur, plus une nouvelle structure de stockage dédiée.
- Une flopée de retouches sur le rendu, le comportement des créatures et l’interface.
Comme le résume le producteur exécutif Fernando Melo, l’accent a été mis sur le peaufinage du début de partie et des systèmes de base, et le studio compte bien continuer à modeler Subnautica 2 avec sa communauté tout au long de l’accès anticipé.
Une communauté écoutée, des systèmes qui s’enrichissent au fil des retours, et des ventes qui explosent : Subnautica 2 avance exactement comme on l’espérait d’un accès anticipé bien mené. Reste à voir jusqu’où le studio poussera l’abysse, mais pour l’instant, la plongée est prometteuse.

Un excellent départ ! Entre la beauté des fonds marins, les nouvelles mécaniques de jeu et l’arrivée de la coop, le contrat est rempli. À réserver peut-être à ceux qui veulent participer au développement, mais le potentiel est énorme.
c’est cool que il rajoutent encore des truc dans leur jeux sans faire payer c’est devenu rare que les dev n’en fassent pas un dlc payant ^^
pour y avoir joué en coop avec 2 amis, je confirme que le jeux est bien, et c’est meme pas encore la version officiel, ca promet pour l’avenir