kotales - cat mail co

Cat Mail Co. : On ouvre notre relais La Poste

Une promesse très drôle : transformer La Poste en un lieu de détente.

Cat Mail Co. sorti le 9 juillet avec une promesse très drôle : transformer La Poste en un lieu de détente. Dans la peau d’une fonctionnaire, qui plus est ! Il est possible de jouer en solo, ou en coop jusqu’à 4 personnes (sans changer de sauvegarde).

Nous remercions l’équipe qui nous a donné l’occasion de jouer à quatre. Cela nous a offert l’occasion de tester convenablement le multi.

Plus
  • Un environnement agréable, très cosy
  • Des graphismes doux et chaleureux
  • Un gameplay simple mais addictif
  • La liberté en jeu
  • Le mode coop globalement bien pensé
Moins
  • Quelques tutoriels manquants
  • Les tâches seront trop répétitives pour certains
  • Le système de gains d’XP n’est pas clair
  • L'exclusivité clavier souris
Kotales - Cat Mail Co
  • Titre : Cat Mail Co.
  • Date de sortie : 9 juillet 2026
  • Plateformes :  PC
  • Catégorie : simulation de métier, cosy, gestion, coop en ligne.

Synopsis :

Une île paisible. Un bureau de poste oublié. Et une montagne de courrier jamais livré.

Vous arrivez juste à temps… ou peut-être un peu trop tard. L’ancien facteur a disparu, laissant derrière lui un véritable chaos : des colis empilés jusqu’au plafond, des clients de plus en plus impatients, et un service postal autrefois florissant au bord de l’effondrement.

Colis après colis, il est temps de lui redonner vie.

Source : Maracas Studios

Une production éthique 

Kotales - Cat Mail Co

Les huit belges derrière Maracas Studios ont l’ambition de marquer toute une génération de joueurs. Comment ? En prouvant qu’il est possible d’évoluer sur le marché du jeu vidéo tout en respectant le joueur et le créateur. 

Utilisés comme instruments de percussion rythmique festifs, les maracas étaient autrefois des objets cultes, magiques, servant à réveiller les esprits et les divinités. Aujourd’hui, ils incarnent notre volonté de bousculer toute l’industrie du jeu vidéo… rien que ça !

Source : Maracas Studios

Une ambiance paisible et mystérieuse

Kotales - Cat mail co.

Les graphismes de Cat Mail Co. sont joyeux et colorés, tout en restant doux pour les yeux. J’ai un petit coup de cœur pour les teintes froides représentant la nuit. Le choix du cel shading est parfait pour retranscrire l’ambiance réconfortante et paisible en jeu. 

L’interface utilisateur est épurée, s’intégrant très bien dans l’environnement. Les éléments en surbrillance et les aides de jeu sont dosés au compte-gouttes, afin d’éviter la surcharge d’informations à l’écran.

Les guichets sont très jolis avec leur thème rétro ! Je suis amoureuse de la map du jeu, regardez-moi cette beauté. Les entrepôts se font plus sobres, avec quelques décors marins et de petites souris dissimulées façon chasse au trésor.

Qui a dit que facteur était un boulot de fainéant ?! 

On lance une partie à quatre : Froppy, Lala, Ruru et moi. Nos guichets sont ouverts, les colis sont… en bazar, super. La pile de colis laissée par l’ancien facteur tombe sur Froppy ! 

Kotales - Cat Mail Co.
Kotales - Cat Mail Co

Deux minutes plus tard, on accueille nos premiers clients. Certains nous déposent un colis, d’autres en réclament.

Ruru et Lala ont fait un super travail dans l’entrepôt, on peut répondre rapidement aux demandes. 

Les chats de l’île ont la fâcheuse tendance à vous demander leur colis sous forme d’énigmes. Je plaisante, c’est tout le sel du jeu. On a trouvé nos marques, pris notre rythme, échangé les tâches. Là, le scanner arrive avec son lot de contraintes : 

Photo de profil - Froppy

Ce colis-là doit être réchauffé en permanence. Direction la pièce chaude ! Attention, il est fragile, ne rien poser dessus ! 

Celui-ci va au froid, et il pèse une tonne. Oh, et celui-ci est abîmé, je vais le réparer. Emsy, tu as fini la suppression des scellés magiques ?

Photo de profil Ruru

Chaque colis doit donc être inspecté afin de ne louper aucune information : la température de conservation, le poids, la fragilité et les sceaux magiques. Si l’on se trompe, le colis est endommagé. On peut les réparer dans l’atelier, mais l’on a droit qu’à trois restaurations par jour.

Il n’y a pas beaucoup de tâches en soi, mais le jeu vous invite à ralentir pour soigner votre travail. Chacun des habitants compte sur vous : traitez les cadeaux pour leurs proches avec amour et précaution. En plus, les clients sont adorables ! Sauf Louis, qui s’attend toujours à ce que je me souvienne de lui. C’est fait, t’es content ?! 

Photo de profil Ruru

Le gameplay est simple, mais il est engageant. On enchaîne les journées et les clients au rythme que l’on veut, et j’aime prendre mon temps pour bien faire les choses. Oh purée, il est déjà cinq heures du matin ?!

Un gameplay qui priorise ma liberté en jeu

Quand nous étions en coop en ligne, un élément nous a marqué : l’absence de pression sur le joueur. Pour commencer, le jeu n’impose aucune cadence de travail. Peu importe le temps que ça prend, un certain nombre de tâches doivent être faites avant de pouvoir avancer dans le temps, c’est tout. 

Kotales - Cat Mail Co

La journée est répartie en quatre phases : le jour, le crépuscule, la nuit et l’aube. Les guichets sont ouverts le jour et la nuit ; c’est le passage au client suivant qui fait tourner l’horloge.

Je fais chanter la petite sonnette. Le client suivant apparaît et le compteur de clients se met à jour. Tiens, celui-ci me dépose une montagne de colis à expédier… À l’aide !

Je suis là ! Pendant qu’on s’entraide au guichet, d’autres peuvent soigner le rangement de l’entrepôt. Chacun peut faire comme il l’entend : trier par ordre alphabétique, par tailles, par destinations… 

Le format des étiquettes nous dirige plutôt vers une répartition par destinations, avec une ou deux étagères pour les colis lourds et fragiles. Encore une fois, ce n’est pas obligatoire. 

Pour ces deux points, je trouve qu’il ressemble à des jeux de détente et rangement du type Unpacking. 

Photo de profil de Lala
Kotales - Cat Mail Co

Le bateau passe soit au crépuscule, soit à la nuit tombée. C’est son départ qui détermine la fin de la journée. D’ailleurs, veillez à bien finir votre rangement des colis avant de sonner la cloche, surtout si vous êtes en multijoueurs. Sinon, vos colis à mettre dans les salles spéciales seront détériorés dans la nuit. 

La progression en jeu est rapide. Nous n’avons pas très bien compris comment sont comptés les points d’expérience en fin de journée, mais les niveaux passent vite. On débloque tous les deux-trois jours une nouvelle destination, une nouvelle pièce, et toujours plus de bazar.

Kotales - Cat Mail Co

Une coop en ligne amusante

Nous avons toutes besoin les unes des autres : nous pouvons échanger nos commandes, filer un coup de main…  Ici, pas de “coopétition” : on coopère sans compter les points car aucune compétition n’est possible. 

Un exemple tout bête : la façon dont a été pensé le compteur de clients. Il aurait pu être propre à chaque guichet, avec un compteur global affiché bien haut. Il aurait pu y avoir une course au nombre de clients, une affiche “salarié du mois” placardée en évidence… 

Il n’y a rien de tout ça. Chaque compteur au guichet affiche le score global des joueurs. Lorsque l’on passe au client suivant, notre compteur se met à jour en incluant le travail des autres. La Poste, c’est un travail d’équipe. 

Photo de profil - Froppy

L’espace de jeu est à repenser pour la coop à quatre. Le hangar est suffisamment grand pour qu’on évite les collisions entre nous, mais le reste est étroit. On se cogne vite dans les couloirs et sur le bateau. Emsy, c’est un loup qui vient de passer derrière toi ?!

Oui, le jeu a bien une trame narrative cachée. Il n’y a pas d’éléments effrayants, mais on ne vous dira rien ! La durée de vie du contenu est en théorie illimitée, mais la trame narrative se développe discrètement sur au moins 5-6 heures de progression in game.

Que retenir de Cat Mail Co. ?

kotales - EMSY

Ben que c’était super ! Il est très cosy seul ou à plusieurs, même si je pense que ça fonctionne mieux à deux au maximum.

La Poste est devenue mon nouveau travail. Je n’ai pas pu engueuler le Pépé qui m’a laissé l’entrepôt dans cet état, mais j’ai refait ma vie sur l’île aux chats. 

Attendez, mais je suis allergique aux chats !!?

Très cool
♥♥♥♥

Si vous êtes à la recherche d’un jeu en coop, Froppy a également testé Inkwellers ce mois-ci !

Emsy
Emsy

Quand j'étonne les gens, c'est plus souvent par ma bêtise plutôt que mon intelligence !

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