Glossary Category Jeux vidéo

Glitch

Bug, erreur causant un comportement anormal dans un jeu vidéo, souvent exploitable

Roadmap

Feuille de route désignant les prochaines mises à jour et sorties de contenu (événement, DLC) dans le jeu.

Gacha

Système de tirage aléatoire payant (le loot façon capsule japonaise). Souvent un piège à portefeuille déguisé en « jeu gratuit ».

Early access

Le jeu est jouable mais pas fini, vendu pendant son développement. Le pari : soutenir tôt, en échange de bugs et de patience.

Meta

L’ensemble des stratégies / persos les plus forts du moment dans un jeu compétitif. « C’est meta » = « c’est ce qui marche en ce moment ». Censé bouger à chaque patch.

JRPG

La branche japonaise des RPG, plus narrative/linéaire, souvent au tour par tour (Final Fantasy, Persona… et Disgaea).

Soulslike

Inspiré de Dark Souls : exigeant, apprentissage par la mort, level design vicieux, lore cryptique. Pas juste « un jeu dur ».

Metroidvania

Exploration en 2D où tu débloques des capacités ouvrant des zones jusque-là inaccessibles (contraction de Metroid + Castlevania). Hollow Knight, Ori.

Indé

Ou indépendant : développé hors gros éditeur, souvent petite équipe, liberté créative max. Hadès, Hollow Knight, Stardew Valley. Une taille de studio, pas un niveau de qualité.

Double A

Ou bien AA : production à budget correct sans être démesuré, ambitions plus mesurées. Souvent là que se nichent les bonnes surprises (A Plague Tale).