Glitch
Bug, erreur causant un comportement anormal dans un jeu vidéo, souvent exploitable
Bug, erreur causant un comportement anormal dans un jeu vidéo, souvent exploitable
Feuille de route désignant les prochaines mises à jour et sorties de contenu (événement, DLC) dans le jeu.
Personnage Non Joueur (de l’anglais NPC : Non Player Character)
Système de tirage aléatoire payant (le loot façon capsule japonaise). Souvent un piège à portefeuille déguisé en « jeu gratuit ».
Le jeu est jouable mais pas fini, vendu pendant son développement. Le pari : soutenir tôt, en échange de bugs et de patience.
Contenu additionnel souvent payant.
L’ensemble des stratégies / persos les plus forts du moment dans un jeu compétitif. « C’est meta » = « c’est ce qui marche en ce moment ». Censé bouger à chaque patch.
La branche japonaise des RPG, plus narrative/linéaire, souvent au tour par tour (Final Fantasy, Persona… et Disgaea).
Inspiré de Dark Souls : exigeant, apprentissage par la mort, level design vicieux, lore cryptique. Pas juste « un jeu dur ».
Exploration en 2D où tu débloques des capacités ouvrant des zones jusque-là inaccessibles (contraction de Metroid + Castlevania). Hollow Knight, Ori.
Ou indépendant : développé hors gros éditeur, souvent petite équipe, liberté créative max. Hadès, Hollow Knight, Stardew Valley. Une taille de studio, pas un niveau de qualité.
Ou bien AA : production à budget correct sans être démesuré, ambitions plus mesurées. Souvent là que se nichent les bonnes surprises (A Plague Tale).