Hitbox
Zone invisible des personnages ou objets déterminant les collisions. En gros, l’endroit précis où un coup « touche » vraiment.
Zone invisible des personnages ou objets déterminant les collisions. En gros, l’endroit précis où un coup « touche » vraiment.
Genre de jeu où tu recommences depuis le début à chaque mort. Souvent les niveaux sont générés aléatoirement afin qu’une partie ne se ressemble pas à l’autre.
Jeu dont les mécaniques principales permettent de progresser sans participer activement.
Bug, erreur causant un comportement anormal dans un jeu vidéo, souvent exploitable
Feuille de route désignant les prochaines mises à jour et sorties de contenu (événement, DLC) dans le jeu.
Personnage Non Joueur (de l’anglais NPC : Non Player Character)
Système de tirage aléatoire payant (le loot façon capsule japonaise). Souvent un piège à portefeuille déguisé en « jeu gratuit ».
Le jeu est jouable mais pas fini, vendu pendant son développement. Le pari : soutenir tôt, en échange de bugs et de patience.
Contenu additionnel souvent payant.
L’ensemble des stratégies / persos les plus forts du moment dans un jeu compétitif. « C’est meta » = « c’est ce qui marche en ce moment ». Censé bouger à chaque patch.
La branche japonaise des RPG, plus narrative/linéaire, souvent au tour par tour (Final Fantasy, Persona… et Disgaea).
Inspiré de Dark Souls : exigeant, apprentissage par la mort, level design vicieux, lore cryptique. Pas juste « un jeu dur ».