Glossary Category Jeux vidéo

Hitbox

Zone invisible des personnages ou objets déterminant les collisions. En gros, l’endroit précis où un coup « touche » vraiment.

Roguelike

Genre de jeu où tu recommences depuis le début à chaque mort. Souvent les niveaux sont générés aléatoirement afin qu’une partie ne se ressemble pas à l’autre.

Idle Game

Jeu dont les mécaniques principales permettent de progresser sans participer activement.

Glitch

Bug, erreur causant un comportement anormal dans un jeu vidéo, souvent exploitable

Roadmap

Feuille de route désignant les prochaines mises à jour et sorties de contenu (événement, DLC) dans le jeu.

Gacha

Système de tirage aléatoire payant (le loot façon capsule japonaise). Souvent un piège à portefeuille déguisé en « jeu gratuit ».

Early access

Le jeu est jouable mais pas fini, vendu pendant son développement. Le pari : soutenir tôt, en échange de bugs et de patience.

Meta

L’ensemble des stratégies / persos les plus forts du moment dans un jeu compétitif. « C’est meta » = « c’est ce qui marche en ce moment ». Censé bouger à chaque patch.

JRPG

La branche japonaise des RPG, plus narrative/linéaire, souvent au tour par tour (Final Fantasy, Persona… et Disgaea).

Souls-like

Inspiré de Dark Souls : exigeant, apprentissage par la mort, level design vicieux, lore cryptique. Pas juste « un jeu dur ».