Il y a des personnes qui se perdent dans des labyrinthes, d’autres qui se perdent dans des palaces… Trop de pièces, trop d’espace. D’autres se perdent dans… un appartement ?!
Sortie prévue le 16 juillet 2026 sur PC, Looking for Fael est un jeu français coproduit par Swing Swing Submarine, La Poule Noire et ARTE France. C’est un jeu d’aventure et de réflexion à la première personne basé sur l’observation et la résolution d’énigmes. Un escape game qui se veut immersif et nostalgique…

• Titre : Looking for Fael
• Développeur : Swing Swing Submarine, La Poule Noire, ARTE France
• Date de sortie : 16 juillet 2026
• Plateformes : PC, prochainement sur Nintendo Switch, Xbox Marketplace, Playstation Store
• Catégorie : Aventure, Casse-tête, Solo, Exploration, 1ère personne, Science-fiction
”Allo c’est Fael… Écoute, ça va te paraître bizarre, mais… Je crois que je me suis perdu dans l’appart. Là… je… je sais pas où je suis. Peut-être que tu pourrais venir m’aider ? Bon, bah… À plus.” Tel est le message marquant le début de notre aventure.
Après cette courte cinématique d’introduction, on se retrouve dans les parties communes d’un petit immeuble.
Il est temps de se lancer ! J’arrive, Fael !

Looking for Fael : Un jeu aux allures cosy, mais non
L’histoire dans la démo est assez énigmatique et intrigante. En trouvant le fameux appartement, je n’ai pas eu l’impression d’arriver chez quelqu’un. J’ai plutôt eu la sensation d’être arrivée à la fin d’un déménagement interrompu il y a longtemps. On voit des cartons partout, des plantes, des câbles, quelques meubles et de la poussière.

Le jeu dégage d’entrée une ambiance des plus étranges. On arrive dans un décor aux graphismes doux avec des éléments mis en avant et des couleurs plus peps, plus néons.
La direction artistique est stylisée avec peu de cel-shading. Tandis que les éléments 2D de l’interface et les notes donnent l’impression d’être peintes à la main.



En résolvant des énigmes, on progresse… dans d’autres versions de l’appartement. Les environnements variés sont issus de l’imaginaire de Benoît Leloup, un auteur de bandes dessinées !
La musique ou plutôt son absence contribue à l’atmosphère. On va retrouver quelques musiques d’ambiance, des bruitages et des sons en 8 bits pour le côté rétro, nostalgique des années 90.
On déambule dans ce kaléidoscope d’appartements, la plupart du temps en silence. Plus de retour en arrière possible. Nous sommes dorénavant enfermés. Il nous faut continuer avec toujours cette impression étrange : celle d’être seul(e). Heureusement, on tombe sur des messages de Fael qui est là quelque part… et sur des phasmes ?!
Des phasmes : en veux-tu en voilà

En arrivant devant la porte j’ai marqué un temps d’arrêt. Tiens, un phasme ! Ce n’était pas un paillasson classique comme devant les autres appartements. Le phasme m’a marqué.
Puis je me suis souvenue de la pile de livre à l’entrée de l’immeuble évoquant les phasmes. Dans l’appartement, on en remarque encore un deuxième, puis un troisième… Coïncidence ?


Des vidéos, des dessins, des exposés sur les phasmes, un peu partout… Des détails avec leur façon de vivre : de se reproduire, de se camoufler…

On prend conscience de leur importance et pour ma part, cela m’intrigue. Est-ce uniquement par amour pour cet animal qu’on retrouve autant d’informations dessus ?
En dehors des phasmes, il reste encore beaucoup de mystères et références. Je ne les ai pas encore tous explorés. Il y a beaucoup d’affiches qui sont à notre disposition dans l’appartement. J’ai pu voir des personnages, des plans de constructions…

Game un peu, beaucoup, passionnément : Gameplay et Game Leaf

Le gameplay est très basique dans ces commandes. Ce n’est pas un point and click au sens strict. On peut se déplacer librement avec le clic droit ou avec les touches directionnelles habituelles (ZQSD).
Il n’y a pas de sprint ni de système de sauvegarde pour la démo. Alors, dégagez-vous une petite heure pour avoir le temps de la réaliser. Pas d’inquiétude, les systèmes de sauvegarde et d’indices sont bien prévus pour Looking for Fael dans sa version complète.

La prise en main est simple et facilite l’immersion. On ne se demande pas « comment je fais déjà pour faire ça ». Ici, les questions se posent en fonction de ce qu’on observe.

Pourquoi est-ce qu’il y a des câbles partout ?
Le gameplay passe par l’observation de l’environnement. On peut interagir avec certains éléments : ouvrir des cartons, observer des posters, des post-it…
Tiens un boîtier électronique sur la boîte aux lettres ? Il nous faut un code.

Qu’est-ce que Fael aurait mis ? On cherche des informations sur lui qui pourraient nous aider à trouver. On fouille. Il y a aussi ces étranges boîtiers reliés par des câbles. On dirait qu’on peut y glisser une sorte de batterie ? En tout cas, il manque une pièce…
Après quelques investigations, on obtient un nouvel objet qui va rester visible dans l’interface tout le long de notre aventure : la Game Leaf !
Fun Fact : Dans l’ancienne version de la démo, elle s’appelait : Leaf Boy. On en retrouve les traces par exemple sur ce casier.


La Game Leaf : le passe-partout en hommage aux années 90 Utilisez votre Game Leaf, une mystérieuse console tout droit sortie des années 90. Résolvez des énigmes sous forme de mini-jeux nostalgiques et débloquez de nouvelles zones à explorer…
Message des développeurs sur Steam
C’est un “casse-tête-ception” ! Un mini-jeu de puzzle dans un escape game où il faut retrouver Fael !
Mon avis sur Looking for Fael :

Personnellement mon objectif a changé ! Pardon Fael, mais je ne souhaite plus te retrouver ! Je veux comprendre ce qui se passe ici et pourquoi tous ces phasmes ! Le jeu me plaît graphiquement, les mini-jeux aussi. Les énigmes ont l’air tout de même complexes et le lore semble développé… Je sens qu’il va y avoir du challenge en perspective !
En attendant sa sortie, si vous aimez les énigmes, allez voir Inkwellers.

Si la quête de Fael est au niveau du reste, ça va être du très lourd