Looking For Fael - Bannière présentant le logo de Looking for Fael ainsi qu'un personnage en ombre glitchée

Looking For Fael : Quand votre appartement devient un gigantesque puzzle

Pourquoi y a-t-il autant de phasmes ?!

Le mois dernier je quittais la démo de Looking For Fael, avec deux envies : celle de retrouver Fael, et celle de comprendre l’omniprésence des phasmes. Soyons honnête, il y a évidemment une autre raison :  celle de résoudre des énigmes ! Après plusieurs heures à explorer ce kaléidoscope d’appartements, il est temps de voir si le jeu répond à mes attentes…

Sorti le 16 juillet 2026 par Swing Swing Submarine, La Poule Noire et ARTE France, Looking For Fael est un jeu français d’aventure et de réflexion. Se jouant à la première personne, il se base sur l’observation, la compréhension et la résolution d’énigmes. Le tout est enrobé d’une histoire et d’un univers emplis de nostalgie des années 1990.

Nous remercions notre partenaire, grâce à qui nous vous proposons deux perspectives différentes sur ce jeu.

Plus
  • Une direction artistique soignée
  • Des énigmes variées, originales et parfois complexes
  • Une exploration basée sur l'observation
  • Une Game Leaf évolutive…
Moins
  • … mais des casse-têtes Game Leaf redondants
  • Une absence de sprint
  • Une prise de notes à l'ancienne
  • Des indices parfois peu adaptés à la progression
Appartement et homme glitché en noir, énigmatique
  • Titre : Looking for Fael
  • Date de sortie : 16 juillet 2026
  • Plateformes : PC, Nintendo Switch, Xbox Series, Playstation 5
  • Catégorie : Aventure, Casse-tête, Solo, Exploration, 1ère personne, Science-fiction

Observer pour comprendre

Dans Looking For Fael, nous allons marcher (toujours pas de sprint) et arpenter chaque recoin.

Looking For Fael - Commandes

Pour ce faire, il n’y a que peu de commandes. On explore avec ZQSD et on utilise la souris pour interagir avec l’environnement, ou avancer.

Attention, il ne suffit pas de se balader dans les différentes pièces en attendant qu’un élément brillant nous indique la solution. Ici, le décor est une source d’informations : un post-it, un mail, un plan, un tuyau, un symbole… peuvent être utiles plusieurs heures plus tard. Il faut donc ouvrir les yeux et revenir sur nos pas !

Au départ, nous n’avons que quelques pièces à explorer. En progressant, de nouveaux appartements aux ambiances variées se débloquent et les énigmes se complexifient.

Les informations se multiplient et certaines sont facilement manquées. Coucou, le judas dans le mur !

Rapidement, il faut même combiner les données de plusieurs appartements, voire les pièces entre elles.

Looking For Fael - Judas dans le mur

J’ai d’ailleurs fini le jeu de mon côté, et Ruru, une autre rédactrice de la team Kotales, l’a commencé également. Nous avons fait une même constatation : la mémoire ne suffit pas dans ce jeu !

Dès l’écran titre, Looking For Fael nous conseille de prendre des notes de nos observations et réflexions. Ce n’est pas seulement important : c’est une nécessité pour finir le jeu à 100%, particulièrement si vous jouez en plusieurs sessions.

Qui a passé plus de 8h-10h d’affilée à jouer à un jeu d’énigmes ? Ce n’est pas moi !

Looking For Fael - Présentation de mes dossiers de captures d'écran annotées

Personnellement, j’ai noté certains symboles et leurs correspondances sur une feuille, mais j’ai surtout utilisé les captures d’écran.

Post-it, mails, plans, téléphones… j’ai photographié tout ce qui me semblait utile, puis annoté lorsque nécessaire.

Cette méthode fonctionne, mais elle souligne l’absence d’un carnet de notes intégré.

J’aurais apprécié pouvoir conserver et annoter mes captures d’écran directement en jeu, voire de disposer d’un plan de l’appartement annotable. On comprend assez vite (ou on s’en rappelle un peu tard !) qu’il s’agit d’un même plan d’appartement mis en scène dans différentes ambiances : l’appartement initial, le cinéma, le bureau, la librairie…

Looking For Fael - Plan au mur derrière un dock de Game Leaf

Un tel outil aurait facilité notre repérage, tout en permettant de conserver les informations importantes.

Looking For Fael - Montage d'un cahier avec des annotations cachées (pour ne pas spoiler)

Je ne suis pas la seule à avoir ressenti ce manque. Ruru explique :

Photo de profil Ruru

J’ai beaucoup de mal à organiser mes idées quand on me demande de prendre moi-même des notes. C’est ce qui m’a fait arrêter Blue Prince, pour les mêmes raisons que Looking For Fael, alors que j’avais hâte d’y jouer.

Je préfère quand le jeu nous propose de noter directement dans un carnet in-game (dans un menu par exemple).

Le faire moi-même dans ce cas précis ne me dérangerait absolument pas, dans une sorte de fichier de texte avec des symboles etc, comme un Bullet Journal.

Le problème n’est donc pas seulement de noter, mais de savoir ce qui mérite de l’être. C’est là qu’interviennent les indices.

Looking For Fael propose plusieurs formes d’aide :

  • une aide méta avec des magazines ARTE pour les énigmes,
  • une aide spatiale matérialisée par des traces de pas,
  • une aide textuelle mettant certains mots en évidence.
Looking For Fael - Menu d'aide présentant les 3 types d'aide

L’aide spatiale est particulièrement agréable visuellement, mais elle m’a montré ses limites.

Il me manquait un symbole à déchiffrer et, malgré mes nombreuses captures, je ne savais plus lequel. Je l’ai donc activé, et les traces de pas m’ont finalement guidée… vers la sortie du jeu, et non vers l’élément que je cherchais.

Looking For Fael - Visualisation des traces de pas avec l'aide spatiale

C’est donc une aide utile pour progresser vers la fin, pas pour les découvertes « optionnelles ».

Ruru a également eu recours aux aides :

Photo de profil Ruru

Les indices proposés par les magazines ARTE aident un peu…

En revanche ce qui m’a vraiment refroidie, c’était de devoir avancer uniquement grâce à eux et des vidéos d’autres joueurs.

Si je dois procéder ainsi, à chaque fois que je bloque, le jeu n’en vaut pas la chandelle. Ce ne serait pas faire honneur à l’équipe de développement.

Ces systèmes d’aide sont donc les bienvenus, mais ils illustrent aussi un paradoxe dans Looking For Fael. Le jeu nous demande d’être attentifs, de conserver les informations et de faire nous-mêmes les connexions… sans nous fournir réellement les outils pour s’organiser.

Réfléchir pour progresser

Après avoir observé et pris des notes, il est temps de faire fonctionner nos méninges ! Looking For Fael se présente comme un véritable escape game à la première personne.

Il a la particularité d’avoir des énigmes qui ne se limitent pas à la pièce dans laquelle nous nous trouvons. Parfois, il faut croiser les informations de plusieurs pièces, voire de plusieurs appartements.

J’ai trouvé cela particulièrement dur au début, étant habituée à la logique « une pièce, une énigme ». Plus que la résoudre, la difficulté est souvent de la trouver pour progresser.

Il s’agit souvent de faire des allers-retours dans les différentes versions du logement, jusqu’à trouver un mécanisme : un levier, des caméras, des tuyaux…

Looking For Fael - Caméra montrant un phasme et une partie d'un plan

Sans rentrer dans les détails, les énigmes sont globalement variées et demandent d’observer et faire des liens. Une fois la connexion faite entre les éléments, on a un sentiment de satisfaction, à la « Eurêka ! ».

J’ai particulièrement aimé la partie dans le bureau.

Entre la logique autour du téléphone et les différents indices cachés, elle représente pour moi l’un des meilleurs passages de Looking For Fael. Bien qu’il faille à nouveau faire des allers-retours et qu’elle puisse paraître répétitive, on a le sentiment de progresser dans l’histoire. Aussi, on ressent une satisfaction à comprendre une nouvelle logique et à l’appliquer.

Il y a également la Game Leaf, cette petite console rétro inspirée du Game Boy qui propose ses propres casse-têtes à la Tetris. Je les avais beaucoup appréciés dans la démo.

L’idée d’intégrer un mini-jeu où on doit placer les tétrominos (pièces géométriques de Tetris) fonctionne bien. Cela colle à l’ambiance nostalgique de Looking For Fael.

Il est également satisfaisant de pouvoir l’améliorer. En progressant, on peut télécharger de nouvelles versions de notre Game Leaf, ce qui nous donne notamment accès à de nouvelles pièces.

Looking For Fael - Mini-jeu de la Game Leaf avec les Tétrominos

Malheureusement, après plusieurs heures, mon enthousiasme a quelque peu diminué. Les mécaniques évoluent légèrement au fil de l’aventure, mais leur fonctionnement finit malgré tout par devenir redondant.

Ces passages ont même tendance, à mes yeux, à casser le rythme de l’exploration.

Looking For Fael - Visualisation d'un mini-jeu optionnel du Game Leaf, plus complexe

La difficulté peut sérieusement grimper, notamment pour les puzzles nommés optionnels.

Ce terme est assez trompeur si vous souhaitez terminer le jeu à 100% et découvrir ce que cache la porte aux étoiles.

J’ai donc dû passer parfois plus de 20-30 min à chercher la solution à un mini-jeu optionnel.

Néanmoins, résoudre énigmes et casse-têtes est le seul moyen d’avancer, de comprendre ce qui se passe et de peut-être retrouver notre colocataire disparu : Fael.

Looking For Fael - Constellation représentant un phasme, avec un télescope

Chercher Fael pour découvrir la vérité

Depuis le début, une question nous accompagne : où est passé Fael ?

Plus on avance dans l’appartement et ses versions, plus cette simple recherche se transforme en véritable enquête. Les notes, les messages, les mécanismes et les machines farfelues nous permettent progressivement d’en apprendre plus sur celui que nous sommes venus chercher.

Looking For Fael - Message vocal de Fael : Je crois que je me suis perdu dans l'appart

Fael est un inventeur.

Cela se ressent dans les différentes installations et les messages vocaux que nous découvrons. J’ai d’ailleurs particulièrement apprécié ces derniers, qui donnent progressivement de la personnalité au disparu et entretiennent notre curiosité.

J’aurais toutefois aimé en découvrir davantage… Le lore est intéressant et aurait mérité, je pense, d’être encore plus développé.

C’est la question qui m’intriguait le plus après la démo. Pourquoi retrouve-t-on ces petits insectes absolument partout ? Pourquoi leur consacrer autant de place et ce, jusque dans certaines énigmes ?

Peut-être est-ce simplement parce que Fael aime les phasmes ? Est-ce à cause de leur symbolique ? Capables de se camoufler par mimétisme pour échapper à leurs prédateurs, ils peuvent évoquer l’effacement de soi.

C’est une idée qui résonne bien avec la disparition de Fael : a-t-il vraiment disparu ? Ses traces sont partout : notes vocales, indications… presque comme s’il n’était jamais vraiment parti.

Looking For Fael - Message vocal de Fael sur un bureau avec une illustration d'un scaphandrier

Il peut y avoir aussi une autre lecture… Dans un jeu où l’on doit constamment observer son environnement, ces animaux nous rappellent l’importance des détails que l’on pourrait facilement manquer.

Looking For Fael laisse suffisamment de place à l’interprétation.

Après une dizaine d’heures de jeu, vous allez découvrir certaines réponses par vous-même.

Je ne vais pas tout vous révéler ! Nan mais oh !

Looking For Fael - Cadre avec un dessin de phasme

Cette atmosphère mystérieuse est d’ailleurs portée par une direction artistique que j’ai particulièrement appréciée.

Les environnements issus de l’imaginaire de Benoit Leloup sont variés, et donnent à chaque appartement sa propre identité. Les graphismes restent doux, avec des éléments mis en avant par des couleurs plus peps, presque néon. Le cel-shading reste discret.

L’esthétique choisie colle parfaitement à cette aventure étrange et nostalgique.

Le jeu est entièrement en français et bénéficie notamment du doublage de Cédric Dumond, ce qui renforce encore l’immersion.

A force de chercher Fael, nous finissons finalement par nous enfoncer dans les mêmes abysses que lui, avec ses secrets et son univers. Une fois certaines réponses obtenues, une dernière question demeure…

Est-il possible de quitter cet endroit ? Assurément… Cependant, est-ce notre désir ?

Looking For Fael - Porte ouverte donnant sur un long couloir blanc

L’avis de Ruru sur Looking For Fael :

Photo de profil Ruru

Ce jeu avait tout pour me plaire : une DA sympa comme tout, des casse-têtes… qui m’ont malheureusement trop cassé la tête.

Le prologue m’a émerveillée et mise en éveil, la partie 1 était un peu dure à prendre en main… J’ai malgré tout réussi à surmonter ça avec mon petit cerveau et mon calepin.

Cependant la partie 2 a eu raison de ma logique et de mes capacités à réfléchir calmement. Je suis incapable de continuer en l’état. J’ai déjà oublié ce que j’ai fait d’une session de jeu à une autre.

Il faudra que je retente l’expérience en mode « coop » avec un ami ; 2 cerveaux valent mieux qu’un.

C’est un Game Over pour moi… pour le moment. A charge de revanche, je vous le dis !

Mon avis sur Looking For Fael :

Photo de profil de Lala

J’ai adoré jouer à Looking For Fael.

Le principe de pouvoir voyager dans les différents appartements, de déplacer les pièces et recomposer un nouvel appartement est original. 

J’ai également apprécié l’évolution de la Game Leaf, qui permet de visualiser notre progression tout au long de l’aventure.

Cependant comme Fael… je me suis perdue ! Certains passages nous demandent de nombreuses allées et venues entre les appartements, et sans sprint, ces déplacements semblent vraiment longs.

Toutefois, ces longueurs sont minimes face au plaisir pris à explorer l’univers et les énigmes de Looking For Fael.

Si vous aimez les énigmes et les aventures qui récompensent l’observation, je ne peux que vous conseiller de partir à la recherche de Fael. Mais… prenez bien de quoi noter !

Très cool
♥♥♥♥♥

Si vous êtes à la recherche d’un jeu d’énigmes plus narratif, Beyond The Plastic Wall pourrait vous plaire !

Lala
Lala

Rédactrice, streameuse et exploratrice de mondes imaginaires. J’aime les jeux qui invitent autant à rêver qu’à réfléchir.

Un commentaire

  1. il a vraiment l’air sympas et puis c’est un jeux d’énigme un style que j’apprecie ^^ la prise de note est normal pour moi vu que je suis vieux ca me dérange pas trop XDD mais ouais dommage que il n’y ai pas de sprint si tu fait autant d’aller et retour j’avoue que ca aurais été plus que utile d’en avoir un ^^

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