Kotales - Dead Cells

Motion Twin, les papas de Dead Cells, sont à la PGW

Analyse du succès derrière Dead Cells, et le chemin parcouru depuis

Les papas de Dead Cells et Windblown sont à la PGW ! C’est donc l’occasion de présenter Motion Twin : vingt-cinq ans d’existence, un premier succès auto-édité et un passage au multijoueur effréné.

  • Studio : Motion Twin (France)
  • Jeux : Dead Cells – Windblown
  • Genres de prédilection : roguelike – hack’n’slash – soulslike – dark fantasy

 Analyse d’un premier succès : Dead Cells

  • Titre : Dead Cells
  • Date de sortie : 7 août 2018
  • Plateformes : PC, PS4, Xbox One, Switch
  • Genres : roguelike – metroidvania – pixelart – 2D à défilement horizontal

Entre le premier et le second opus, on garde la même gestion de la couleur et c’est vraiment pas pour me déplaire. Dead Cells est très lisible, même dans ses niveaux les plus sombres, grâce à plusieurs astuces.

La gestion de la lumière

Lorsque c’est nécessaire, une partie du décor est en contre-jour, dessinant une silhouette qui nous donne strictement l’info dont on a besoin. Pour autant, c’est réservé à quelques passages stratégiques et non systématiques, donc on n’a pas l’impression d’une économie de moyens. 

Les contrastes de couleur

Les donjons angoissants superposent deux couleurs, proches mais bien tranchées. Ainsi, vous êtes plongé dans un lieu qui ne vous laisse pas respirer. Certaines pièces, moins dangereuses en apparence au moins, montrent une belle opposition pour souligner des éléments mystérieux.

Motion Twin a proposé ici un Metroidvania-like bien exécuté. Dead Cells est donc un plateformer roguelike, en 2D à défilement horizontal. 

La volonté de proposer autre chose ensuite

Kotales - Windblown
  • Titre : Windblown
  • Date de sortie : 24 octobre 2024 (accès anticipé)
  • Plateformes : PC (Steam)
  • Genres : roguelike – hack’n’slash – solo & multijoueur – 3D

Windblown est un jeu d’un tout autre genre que le premier. Visuellement, nous passons à la 3D vue du dessus dans un monde dévasté, réduit à l’état d’îles flottantes. Certaines maps étouffent le héros par le point de vue adopté et la faible opposition des couleurs. D’autres sont bien plus lumineuses et contrastées en couleurs, présentant un univers que l’on a envie d’explorer à plusieurs. 

Effectivement, les développeurs passent au multijoueur côté gameplay, privilégiant les sessions courtes et rapides pour 1 à 3 joueurs. Les donjons ont une mécanique intéressante pour rendre l’action plus “tendue” : lorsqu’un allié meurt, le groupe et le boss bénéficient d’un buff de dégâts. Si un certain nombre de dégâts est effectué pendant le timer, on peut alors ressusciter son ami. 

Foncez à travers les ruines d’un monde ravagé à une vitesse vertigineuse, dans un effort désespéré pour empêcher l’apocalypse. En solo ou entre amis, réveillez les pouvoirs de ceux qui vous ont précédés, utilisez des armes dévastatrices, perfectionnez votre équipement et reprenez ce que l’on vous a volé. […]

C’est à vous de définir votre style de jeu : associez des armes de corps à corps rapides à des armes plus lourdes et plus puissantes (dont le Crocodentier, très apprécié des fans et réputé pour sa morsure brutale !), des outils à distance, des altérations d’état, des compétences de mobilité et bien plus encore pour faire des ravages sur le champ de bataille.

Extraits : Steam 

Windblown a bien plu à la communauté, soulignant le caractère addictif des combats courts et rythmés. La bande-son originale est vraiment géniale, avec une ambiance qui rappelle Beat Saber. Les soundtracks de l’ensemble des jeux Motion Twin sont disponibles à l’achat.

Attention tout de même, le rythme de progression d’un roguelike demande patience. On vous recommande vivement l’opus, mais attendez-vous à parcourir plusieurs fois maps et donjons si vous aimez compléter à 100% le parcours de votre héros. 

À l’occasion de la PGW, on s’est dit qu’on allait vous présenter quelques studios que vous pourriez rater, à moins de les chercher. Hier, on vous a présenté DON’T NOD et leur dernier opus Aphelion.

Emsy
Emsy

Quand j'étonne les gens, c'est plus souvent par ma bêtise plutôt que mon intelligence !

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