NTE: Neverness to Everness : Une recette qui fonctionne ?

NTE est un jeu gacha en monde ouvert urbain dans lequel on affronte des anomalies.

Plus tôt cette année est sorti le très attendu Neverness to Everness le 29 avril 2026. Il a également été récemment publié sur Steam le 8 Juillet 2026, et c’est à cette occasion que j’ai pu commencer à y jouer.

Plus
  • Graphismes anime très colorés
  • Beaucoup de choses à faire
  • Personnages diversifiés et intéressants
  • Combats dynamiques
  • Cinématiques impressionnantes
  • Une tonne de références à la pop culture (anime, cinéma, etc…)
Moins
  • Menu peu intuitif au début
  • Quêtes parfois ennuyeuses
  • Contenu secondaire inégal
  • Titre : NTE: Neverness to Everness
  • Développeur : Hotta Studio
  • Editeur : Perfect World Games
  • Plateformes : PC (Windows), Playstation 5, Xbox Series X|S, Android, iOS
  • Date de sortie : 29 Avril 2026
  • Catégorie : Action, Aventure, Urbain, Anime, Gacha

Une approche GTA ?

Neverness to Everness est donc un jeu en monde ouvert urbain avec un côté anime japonais, qu’on a l’habitude de voir depuis des années avec les gacha. Je pense même que maintenant c’est indissociable du genre.

Cela se déroule dans la ville fictive d’Hethereau, une sorte de Séoul qui a fusionné avec Tokyo. Le jeu ne se cache pas d’ailleurs de s’en être inspiré.

NTE

Pour commencer, le jeu est très beau, le monde est assez grand pour un début et plein de choses sont accessibles très rapidement dans le jeu. Parfois… trop rapidement même. On a tellement de trucs à faire qu’on ne sait plus où donner de la tête.

Le point central des activités se trouve dans « Magnat de la ville ». C’est un onglet dans lequel sont regroupées plus ou moins toutes les possibilités majeures dans le monde de NTE.

NTE

Chaque onglet qu’on voit ici nous permet d’accéder à divers pans du jeu. Ceux qui en regroupent le plus, ce sont les « Hobbies d’Hethereau » dans lesquels on retrouve un tas de choses :

  • Livraison en ville : Un mode de jeu où l’on doit livrer des marchandises sans les abîmer.
  • Courses : Pas mal de courses en voiture qui sont proposées.
  • Sélection du propriétaire : Une sorte de « Cooking Mama » dans lequel on sert des clients dans notre café.
  • Casse des pattes roses : Un braquage, tout simplement.
  • Marin-pêcheur : De la pêche.
  • Le petit moineau : Un jeu de Mahjong … J’avoue que je n’y connais rien, donc je n’y ai jamais joué…
  • Tétronimos : Un jeu de Tétris, avec des bots ou de vrais joueurs.
  • Super Son : Un jeu de rythme comme « Guitar Hero » avec une batterie.
  • Fight Club : Un mode PVP à mains nues contre des joueurs.

Je ne vais pas tout détailler mais vous pouvez avoir votre propriété, gérer vos véhicules et même les modifier. Vous avez même votre propre café, dans lequel vous devez essayer de générer le plus de bénéfices chaque jour.

C’est très complet à ce niveau-là. Au point où j’en suis, il est vrai que j’ai encore pas mal de choses à faire, mais la question, c’est : « Est-ce que ça tient dans le temps ? ». On peut se poser la question car, à force, on doit avoir fait le tour.

Une de mes amies qui y a beaucoup joué me dit que non, elle trouve toujours de quoi faire. C’est rassurant de ce côté, donc.

Un Gameplay efficace !

NTE propose un gameplay relativement similaire à ce que la concurrence fait ; je citerais notamment Wuthering Waves (que j’abrègerai WuWa maintenant) comme grosse comparaison.

Le système de combat y ressemble beaucoup, avec des mécaniques de parade, de contre et d’esquive parfaite. Chaque personnage a son set d’attaques variées, de compétences et d’ultimes. Ils ont aussi chacun un élément qui peut synergiser ensemble afin de faire plus de dégâts (à l’instar de Genshin Impact).

Si on fait la comparaison avec WuWa jusqu’au bout, je dirais que pour le moment, les combats sont moins impressionnants (en dehors des cinématiques) mais sont tout aussi efficaces. NTE a (j’ai l’impression) tendance à privilégier le changement rapide de personnage pour enchaîner les combos et attaques, ce que WuWa propose moins (en tout cas, ça dépend des équipes).

Au-delà du combat, le jeu propose aussi de la conduite de véhicule, très arcade il faut savoir. C’est plaisant de pouvoir parcourir la ville comme ça, et aussi d’avoir accès à de la mobilité si tôt dans l’aventure.

Cependant, pendant les courses, le véhicule a tendance à faire n’importe quoi (en particulier s’il neige ou s’il pleut), ça devient vite frustrant.

J’avoue que je n’ai pas encore testé le multijoueur, donc je ne pourrai pas en parler ici. Tout ce que je sais, c’est que tout n’est pas possible à plusieurs.

Pour finir avec le gameplay, j’aime beaucoup le fait d’avoir un mode à la première personne. Ça permet de s’immerger dans certains décors absolument magnifiques et aussi de mieux s’orienter dans les espaces clos.

Une ôde pour les otakus ?!

NTE est un jeu qui vise principalement les joueurs et joueuses fans d’anime. On le voit par ses graphismes mais aussi par la façon dont sont racontés l’histoire, les cinématiques et les nombreuses références variées qu’on peut y trouver.

Le jeu mélange plusieurs styles d’animation lors de ses cinématiques, qui sont splendides : entre la 3D qui se mélange avec des effets en 2D ou encore des passages crayonnés comme des mangas/comics.

C’est très agréable à suivre et il faut avouer qu’aussi, c’est impressionnant parfois. Ils ont même pris un plaisir à placer plein d’impact frame lors de ces cinématiques, ce qui renforce ce côté « anime ».

NTE

Trop, c’est trop ?

On a pu voir plus tôt que le jeu regorgeait d’activités à faire et encore, je n’ai pas cité tout ce qu’il y a. La question qui se pose légitimement, c’est : « Est-ce que ce ne serait pas trop ? ». Je vous répondrai que oui et non.

Laissez-moi m’expliquer. Pour un gacha déjà, c’est normal d’avoir beaucoup de choses à faire. Les développeurs incitent les joueurs à rester le plus longtemps possible sur le jeu, c’est normal.

Cela dit, ce qui est reproché en fait, du moins pour ma part, c’est que le jeu a une fâcheuse tendance à avoir les fesses entre deux chaises.

Le jeu propose du contenu vraiment détaillé, amusant, complet, etc… Comme par exemple la Prison qui regorge de choses à faire, de manières de s’évader ou de petites activités tout en étant très détaillés. Dans un même temps, NTE se repose sur ses acquis et propose du contenu beaucoup moins généreux et complet.

C’est dommage, car c’est vrai qu’avec tout ce que le jeu propose on s’attend à vouloir tout faire, tout essayer. Finalement il en découle qu’on ne touche qu’aux mêmes activités.

Le côté gacha est handicapant ?

Le sujet qui peut fâcher, c’est le gacha. Oui, car pour ceux qui ne connaissent pas ce type de jeu, je vais vous l’expliquer brièvement :

Le Gacha est un genre de jeu-service ayant recours aux Lootbox ou à toute autre forme d’aléatoire pour obtenir quelque chose. Dans la très très grande majorité des cas, les gachas se basent sur de la collection de personnages et d’armes qui leurs sont associées.

C’est aussi tout un type de jeu à part entière. Si la collection ou les lootbox pouvaient englober les gachas, techniquement on pourrait y faire rentrer Call of Duty ou Overwatch, ce qui n’est pas le cas. Il y a tout un système de jeu que la plupart des gachas en monde ouvert utilisent (car il faut le préciser). C’est pourquoi dans la majorité des cas les gachas se ressemblent sur la forme. Les systèmes de quêtes, d’améliorations, d’ascension, etc.

Voilà, je pense avoir plus ou moins bien résumé ce que c’était et j’espère avoir pu un peu vous éclairer. N’hésitez pas sinon à commenter, je me ferai un plaisir d’aider.

Pour le système de tirage, on a un des jeux les plus généreux à ce sujet. Pour obtenir un personnage, vous êtes garanti de l’avoir quoiqu’il arrive, en fonction d’un certain nombre de tirages. Dans les autres jeux, les chances d’avoir le personnage désiré sont de l’ordre du 50/50. C’est suffisamment rare pour le souligner !

En plus de ça, on a un système vraiment sympa car c’est en fait un plateau de jeu. Chaque tirage lance un dé, et celui-ci vous fera avancer aux cases correspondantes. Je trouve ça ingénieux et très original, compte tenu des gachas que j’ai pu essayer.

Voilà, tout ça pour dire qu’en gros, si vous vous inquiétiez parce que vous ne voulez pas d’un jeu qui puisse vous la mettre à l’envers, celui-ci ne le fera pas. Vous obtiendrez, à condition d’avoir suffisamment de tirages, le personnage désiré, à COUP sûr !

Une mise à jour épique !

A l’heure où j’écrivais ces lignes, Neverness To Everness venait de sortir sa plus grosse mise à jour depuis sa sortie : 999 Nuits ou, si vous préférez, la v1.2. Avec celle-ci, ça nous apportait quelque chose d’inédit dans le jeu.

Lors de cette mise à jour on se retrouvait propulsé dans une sorte de RPG à la sauce jeu de rôle sur table !

NTE

NTE nous a proposé un tout nouveau système basé sur de l’exploration de donjons et de la recherche d’équipement. On devait faire monter les niveaux de nos personnages pour combattre des ennemis de plus en plus puissants au fur et à mesure qu’on progressait dans les donjons.

La narration, le système de jeu et tout ce qui gravite autour sont très inspirés des JRPG à l’ancienne et des Donjons & Dragons que beaucoup de gens doivent connaître.

Avec cette nouvelle approche, NTE a aussi offert un évènement du même nom. Il nous permettait d’obtenir plein de récompenses comme des tenues, des objets ou encore de quoi personnaliser son profil.

Je vous laisserai découvrir plus en détail tout ça mais c’est un contenu très généreux, vous aurez au préalable besoin d’avoir fini le contenu précédent du jeu, il faut le savoir.

Mon avis dessus !

J’aime beaucoup NTE, le jeu est assez chill la plupart du temps. L’histoire est plus ou moins intéressante à suivre et les personnages sont hauts en couleurs.

Les combats sont vraiment bons, très ressemblants à Wuthering Waves, ça utilise les mêmes principes d’esquive, parade, contre, intro et outro. Pour ceux qui connaissent, vous ne serez pas perdus !

Le contenu est, comme je l’ai dit, très généreux mais inégal sur la forme. On a des trucs super intéressants, fournis et détaillés, puis d’autres qui sont bien moins travaillés… un peu dommage quand même.

Les cinématiques sont hyper cool, stylées et impressionnantes ; franchement, des fois je suis bouche-bée tellement c’est magnifique. On sent vraiment les inspirations à droite, à gauche et ça fait plaisir.

Pour le moment je n’ai pas du tout fini le jeu, mais j’avance petit à petit et c’est un vrai kiff. Je vous le recommanderai que vous ayez déjà joué ou non à un gacha, mais surtout, je vous le recommande à fond si vous adorez Wuthering Waves. C’est vraiment un jeu qui lui ressemble sur tous les bons aspects !

Photo de profil - Froppy
Très cool
♥♥♥♥♥

Maintenant, si vous avez envie de changer complètement d’air et d’aller vous détendre un peu, je vous conseille d’aller lire l’article sur Cat Mail Co. J’ai pu y jouer pas mal et c’est un excellent petit jeu cozy. Je recommande également !

Froppy
Froppy

Passionnée de jeux-vidéos, anime et cinéma. Je tente mon possible pour être juste !

3 commentaires

  1. les screen me donne trop envie d’y jouer dommage que mon tel le supporte pas a chaque cinématique mon tel plante et forcement vu que je dois revoir a chaque fois la cinématique bah je peux pas avancer mais il a l’air trop bien *-*

    • Il fonctionne aussi sur PC, si jamais ! Mon tél a du mal à le faire fonctionner aussi, il freeze dans les cinématiques mais ne ferme pas l’appli. Aucun souci sur PC

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