Tiny Eden est un jeu très casual, qui simule le jardinage en milieu urbain. Il faudra ajuster la quantité et le placement de vos plantes en fonction de leurs besoins, et maîtriser une boucle de gameplay très simple à prendre en main.
Je remercie notre partenaire de nous avoir permis de tester le jeu en avant-première. J’ai eu pour objectif de fournir une critique objective sur les aspects les plus réussis du projet et les améliorations à venir. Loin de moi la volonté de manquer de respect au travail des développeurs.
- Les besoins des plantes sont variés
- L’ambiance des lieux est sympa
- L’interface utilisateur est allégée
- La traduction française est pertinente
- Les assets sont peu originaux
- Des quêtes à expliciter d’urgence
- La progression en jeu est trop lente
- Pas d’interactions avec le chat, excepté le déplacer

- Titre : Tiny Eden
- Développeur : Bajka Games
- Date de sortie : 7 septembre 2026
- Plateforme : PC (Steam)
- Catégorie : détente – simulation – fabrication
Un jeu de simulation agricole chaleureux à la première personne, au cœur d’une ville futuriste. Cultivez des plantes, cuisinez vos récoltes et découvrez de nouvelles variétés en transformant votre appartement en jardin urbain florissant, du petit balcon jusqu’au paradis sur le toit.
Description Steam
Sur le papier, un projet très intéressant
Tiny Eden, c’est à la base un simulateur de jardin en espace clos. Le principe repose sur une problématique simple : comment aménager son appartement afin de permettre à nos petites protégées de s’épanouir. On développera notre commerce par la même occasion, et l’on rencontrera les voisins.


Dans le journal de développement du jeu sur Steam, on voit l’attention portée sur l’apprentissage du jardinage. On est très guidé in game de ce côté : quel bac choisir, quel terreau mettre… cela est à respecter à la lettre. Ensuite, libre à vous de chouchouter vos plantes, ou vous limiter à quelques tâches essentielles. Côté pédagogie, je dirais que j’ai appris les différentes étapes du soin aux plantes dans sa globalité :
- préparer le sol ;
- préparer un cocktail de nutriments adapté à chaque espèce ;
- planter le semis, ou la bouture ;
- arroser, attendre, récolter ;
- accepter qu’elle meure un jour, et accueillir la nouvelle.

En revanche, je n’ai rien appris sur les plantes que l’on cultive en jeu. J’aurais aimé de petites descriptions sur les espèces à la manière d’un Puni the Florist, des infos sur le caractère cyclique du travail de la terre.
Sur la réalisation, un moteur physique et graphique qui entre en conflit avec le projet
Étant donné son concept et son orientation cosy, les développeurs auraient pu choisir l’option de la sécurité avec la 2D ou la troisième personne. Je vais donc commencer par saluer l’initiative de proposer une immersion directe dans l’univers de Tiny Eden. Nous jouons avec un point de vue à la première personne dans un décor en 3D. Le moteur graphique n’est pas confirmé par les studios, mais je dirais sans trop d’hésitation qu’il s’agit d’Unreal Engine 5.
Commençons par le positif. Les décors sont fournis en détails et en objets à déplacer à notre guise. Les couleurs sont judicieusement choisies. Le contraste entre la ville Cyberpunk et les deux décors Solarpunk, en intérieur, est intéressant.



Les commandes sont on ne peut plus simples : clic court, clic long, et quelques touches clavier en plus des déplacements. La mécanique est en revanche maline : pousser à son maximum le nombre de paramètres à prendre en compte dans la croissance de ses plantes. Toutefois, j’ai deux soucis dans la mise en pratique :
- La physique d’Unreal Engine nous limite beaucoup dans la gestion de la verticalité dans l’appartement. Le fait étant que l’ultra personnalisation de ce dernier était un des objectifs premiers des développeurs.
- Le rythme de progression est trop lent pour permettre au joueur de se détendre, ou d’apprécier Tiny Eden à sa juste valeur.
Le problème de la verticalité et de la formulation des quêtes

En fait, tu peux totalement ajouter des étagères sur les murs, mais les places lumineuses sont très limitées. La fenêtre que tu vois sur cette image aurait été parfaite pour cultiver.
Alors, pourquoi j’ai ce meuble inutilisable à un endroit aussi précieux de mon appartement ?!
Je ne peux pas le déplacer. Je ne peux pas le supprimer. Je ne peux rien y stocker.
Aussi, je ne peux pas interagir avec les pots mis en hauteur. Je suis obligée de réfléchir à un endroit vide pour y placer mes étagères, faire ma popote, puis les remettre à leur place. Parfois c’est vraiment galère, je passe beaucoup de temps à manipuler mes petites plantes.
Je me demande si ajouter un système d’échelle en jeu pourrait suffire. Peut-être que le choix d’Unreal Engine pour gérer la verticalité dans le gameplay était une mauvaise idée dès le départ.

Si seulement je pouvais virer la moitié des meubles sur le palier, et débloquer ces foutues fenêtres à la noix !
Faites place ! Ma petite fraise a besoin de la lumière !
Plus tard, vous pourrez déléguer quelques pots à votre petit drône agriculteur. Faites pas mon erreur : n’allez pas l’acheter si vous n’avez pas :
- débloqué la troisième pièce de l’appartement ;
- DONC rencontré le deuxième marchand, qui en possède la clé ;
- DONC complété la quête de la petite fête des voisins… qui vous demande d’augmenter la qualité d’au moins une espèce de chaque recette demandée.
Penses-tu que les quêtes m’auraient prévenu !! C’était bien plus drôle de me faire galérer, et passer à deux doigts du blocage de progression qui ruine ta run.
Le problème du rythme de progression
Les gains monétaires sont faibles au début : entre 6 et 10€ par commande, trois à cinq fois par jour si vous optimisez vos tâches. Ainsi, une erreur d’investissement dans le jeu vous fait perdre beaucoup de temps. Les crédits à la banque sont incontournables pendant dix bonnes heures. Gardez toujours 20-30€ d’avance, il faudra parfois dépenser beaucoup en terreaux, fertilisants et graines pour renouveler une seule plante crevée.
La version finale de Tiny Eden a une chose de plus que la démo, que je trouve super : les Skills (compétences) qui accélèrent la progression in game. L’expérience accumulée est classifiée selon la nature des tâches effectuées. Chaque branche offre une bonne variété d’outils, tous permettant un meilleur confort de jeu ou un bonus pour l’entreprise. Une bonne gestion de ces derniers décuple vos revenus.
Temps de jeu et avis final
Lorsque j’écris ces lignes, j’ai joué à peu près quinze heures et je n’ai pas débloqué mon premier drône agriculteur à cause de cette fichue troisième pièce. Je suis allée me spoiler dans les succès Steam… j’ai exploré à peine 20% des activités proposées in game. La complétion de la quête des voisins me prend un temps fou, et le fait de devoir deviner les attentes n’aide pas.

À l’heure actuelle, je me sens coincée dans une boucle de gameplay qui était cosy au départ, mais qui devient pesante quand je vois que j’ai si peu progressé.
Un Tiny Eden qui parvient à corriger ce problème de rythme, et à mieux expliquer ses attentes à travers les quêtes, je l’achète tous les jours. En l’état, j’ai du mal à vous le conseiller.
Faites tout de même sa démo sur Steam, histoire de vous faire une idée en toute bonne foi.
Je suivrai de près la roadmap du jeu pour nous tenir au courant. J’espère de tout coeur que le projet évoluera vers le meilleur.
Je t’ai proposé de cultiver des plantes (légales) dans ton appartement… mais chez Kotales, on cherche des gens dans leur appart’ aussi. Ca s’appelle Looking for Fael, passe y faire un tour !
