Kotales - Heretic's Rapture

Heretic’s Rapture : Les démons s’échappent sur Terre !

J'avais pourtant mis mon cadenas !

Quand je suis tombée sur la Beta de Heretic’s Rapture, j’étais ravie ! J’ai bien apprécié le premier, Heretic’s Fork, sur la recommandation de Neikko. Les développeurs souhaitent nous faire essayer le gameplay et les mécaniques de jeu en priorité, donc mon avis se base avant tout sur ces éléments.

Présentation du jeu

  • Titre : Heretic’s Rapture
  • Développeur : 9FingerGames
  • Date de sortie : à déterminer
  • Plateformes : Steam
  • Catégorie : arcade, tower défense, roguelite, pixel art, dark fantasy

Construisez votre tour de défense à partir de blocs façon Tetris, et survivez à des vagues infinies de démons échappés sur Terre (malgré nos efforts).

Source : Steam [en anglais]

Heretic’s Rapture est un sequel. Il reprend l’Histoire là où on l’avait laissée dans le premier opus, avec une même base graphique.

Seul le gameplay est impacté par les changements présentés dans la Bêta, et par petites touches. Il combine tower-défense et deck building en reprenant les codes des jeux d’arcade (blocs Tetris, pluies de munitions, fort contraste sur les couleurs).

Les directions artistiques et sonores restent les mêmes

Les développeurs nous permettent de découvrir le premier niveau sur Terre, facile à terminer, pour tester un maximum de combinaisons.

La bande sonore est très similaire au premier opus, et ça me plaît.

Notre boss est toujours aux abonnés absents et nos incapables d’employés sont toujours les mêmes. J’abuse, ils travaillent parfois !

Voyons ce qu’ils donnent une fois au travail.

Quelles sont les propositions en matière de gameplay ? 

Vous construisez votre base face à de nouveaux démons en assemblant des blocs ; certains blocs donnent des armes, d’autres améliorent leur fonctionnement.

Veillez à bien combler les lignes pour acquérir des PO. Ils sont vite gagnés sur ce niveau, utilisez-les !

Les développeurs ont repris la répartition entre les dégâts sacrés, les dégâts impies et les dégâts infernaux.

Dans le cadre du playtest, tous les employés sont jouables à la première ouverture du jeu. Toutefois, les développeurs ont annoncé qu’ils seraient bel et bien intégrés dans la progression in-game. 

J’en ai testé une bonne moitié avec le deck proposé par défaut. En effet les decks sont un poil répétitifs, mais cela aura beaucoup plus de sens quand la progression sera intégrée dans la version finale.

Chaque employé est fourni avec un deck de base, que l’on peut modifier à sa guise. On peut leur attacher une relique, ce qui permet d’améliorer leurs capacités ou de compenser une faiblesse.

Pour l’instant, la mécanique des reliques n’est pas très utile, car nous ne terminons que le premier niveau. De même, les bonus de nos salariés n’ont pas d’impact sur la réussite ou l’échec en jeu.

Il est très difficile… de perdre ! J’en profite pour tester différentes combinaisons. Pour l’instant, je penche sur la mitraillette aux dégâts impies. Je pense que les fans du studio apprécieront de pouvoir manger à nouveau du theory craft fait main !

Qu’en ai-je pensé ? 

J’ai plutôt apprécié la proposition de Heretic’s Rapture : le gameplay gagne en complexité. Les armes ne sont pas placées automatiquement, vous devez assembler les blocs avec précaution. 

Il est déjà très difficile de prétendre avoir fait le tour des combinaisons du deck building. Par exemple, voici deux combinaisons présentées par les développeurs que je n’ai pas réussi à reproduire :

Les descriptions des blocs et des bonus de placement sont épurées, donc compréhensibles avec un niveau intermédiaire en anglais. 

kotales - EMSY

Pour l’instant, je ne peux empêcher la comparaison avec le premier opus, y compris dans les mécaniques de jeu.

Je suivrai les prochaines bêta avec intérêt, mais j’ai encore faim.

Ce gameplay est un très bon choix, la direction artistique est toujours cohérente. Il manque encore ce petit quelque chose qui démarque vraiment Heretic’s Rapture de son aîné. 

Si vous n’aviez pas prévu la fin du monde au programme des vacances, je vous conseille de faire un tour sur notre preview de ReStory : Chill Electronics Repairs. En revanche, si vous pensez que l’apocalypse manque juste un peu de couleurs, vous allez préférer Duskfade.

Emsy
Emsy

Quand j'étonne les gens, c'est plus souvent par ma bêtise plutôt que mon intelligence !

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